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类原神画风,MetaArks提出了传统游戏玩家+区块链的可能性

MetaArks可能会是最早一批由游戏团队打造出来的区块链游戏之一。

和很多区块链游戏“先发行、再募资、最后找游戏开发团队”的路线不同,制作团队先是把产品开发到一定的进度后才开始做行销。陈应传告诉游戏日报,大概是今年10月份MetaArks就会开启封闭测试,然后预计在明年Q1正式上线推出。

“大多数游戏厂商在观望,我们是早早做了规划,然后30多人全力在做这个项目”

据陈应传介绍,MetaArks的画风偏向于类原神的二次元,其主玩法会分三个阶段放出,包括第一阶段类《动物森友会》,主打收集经营;第二阶段类《马里奥派对》,主打各类游戏综合;第三阶段的宠物系统。三个阶段会始终围绕Discord社区做社交积累,最终目标是游戏+社交的元宇宙平台。

这支团队做MetaArks的思路更像是做传统游戏:客观承认当前区块链游戏市场的复杂分散,不强求一定在前期把NFT发售完;更重视游戏的社交环境,强调用户归属感,基于社交去做经济系统;目标玩家也不只是区块链用户,还包括了传统游戏用户。

陈应传提到了区块链和NFT早期的历史,正是因为“玩家不满《魔兽世界》角色被降权”而出现,所以回归本心来去做区块链游戏,就是要解决“游戏资产不属于玩家,玩家无法控制”的问题,而这会让“已经对游戏厂商声称只有使用权没有所有权感到愤怒的玩家们”充满兴趣。

据游戏日报了解,这些厂商中有腾讯,也有米哈游,而玩家始终是处在无法抗争的位置。尽管法律界已经开始关注和保护玩家财产,但覆盖的范围仍旧较少。而如果打出这个标签,同时能做好产品质量,或许MetaArks真的能打破区块链游戏的用户圈层桎梏。

MetaArks团队联合创始人陈应传

本文为游戏日报【元宇宙100人】系列文章,本期嘉宾为区块链游戏MetaArks团队创始人之一陈应传,游戏日报和他聊了聊MetaArks的设计思路以及他对区块链游戏领域的观点。

以下为采访实录:

MetaArks对市场的分析和节点规划

游戏日报:麻烦介绍一下MetaArks立项的契机,是基于对市场需求的哪些分析而确定下来的?

陈应传:第一点传统区块链游戏都是包着游戏外皮,游戏性会比较差,包括UI等等,因为面对的都是投资客和区块链玩家,用户粘性很低,基本出现了更赚钱的区块链游戏就会整批迁移,不赚钱的区块链游戏寿命就变得很多,最开始还能活两个月,现在可能就只有两周了。

第二点是区块链上的一些技术对传统游戏是比较有帮助的,比如可以把传统游戏的道具建立在区块链上而不是游戏公司资料库,再比如可以避免线下交易的问题,区块链游戏刚好可以做到这些效果。

所以我们发现传统区块链游戏无法满足区块链用户“不想被割韭菜”的诉求,另外新的区块链游戏设计也可以吸引传统游戏玩家。

游戏日报:和传统的区块链游戏相比,MetaArks在设计与体验上有什么区别?

陈应传:传统区块链游戏是以金融为主,牺牲了大量开发的时间,所以做出来的产品“很丑”,用户体验差。我们做这类产品同样注重经济体系,但是会有两点明显的区别:1是之前一直在做游戏的资源、资料积累,游戏美术和技术水平更高;2是我们做经济系统是围绕社交核心,能让用户对游戏产生依赖和感情,从而保证用户稳定性。

坦白说做这样的长期项目,获利模式主要就是“手续费”了,我们的方向比较倾向于平台化,不单单是一个游戏,能和大量的外部资源合作,长期稳定。

游戏日报:MetaArks产品后续的推广和上线节点是怎么安排的?

陈应传:7月底到9月这段时间,我们主要是运营web3的社群,去做一些推广营销和游戏内容的调整,期间会把第一批NFT发售出去。7月我们会对外放出游戏的宣传PV,预计在今年10月份我们会有封测版本,邀请游戏公会来进行测试,然后大概明年Q1可以出多人玩法的版本,再之后预计半年进行一次重大改版更新,这个是随着市场动态调整的。

游戏日报:MetaArks应该是最早一批能玩到的由传统游戏团队打造的区块链游戏之一,我们为什么能在时间上领先市场

陈应传:我觉得主要是人力资源投入的问题,一些游戏公司确实有同样的想法了,但多数处在观望试水阶段,没有放足够的资源。我们本身就做得比较早,30多个人全力在做这个项目,包括美工、城市开发、游戏、web与智能合约等,然后也有充足的资金储备。

游戏日报:我们的NFT发售计划是怎么安排的,这会成为玩家准入的门票吗?

陈应传:第一波儿NFT是9999个虚拟角色,然后紧接着是10万个土地NFT,这两个类型都可以直接进入到游戏中,享受收益。另外还会有一些一般用户,他可以通过其他用户给的邀请码进来,相当于是体验版游戏,了解一下好不好玩,然后他再决定是不是购买门票进入。

游戏日报:以现在市场的情况,我们规划的9999个+10万能很快发售出去吗?

陈应传:现在的市场非常穷困,这是大家有目共睹的,盘子很小用户很散,再加上外部经济影响带来的信心不足,所以并不是很容易解决掉。不过我们的想法是,不管能不能把这些NFT发售出去,都要把游戏给做好,可以在后期慢慢处理。

游戏日报:MetaArks背后团队的大致情况是什么样的?

陈应传:制作方面主要是Mars团队,他们之前参与过大宇《轩辕剑-汉之云》、世嘉《魔法气泡》和中华网龙的《黄易群侠传》等产品,跟很多大厂都有合作;我们的游戏顾问是中青宝和传奇网路出身的OGG,他是《精灵乐章》的召集制作人;经济系统对于区块链游戏尤为重要,这方面我们请了台北商业大学的温敏教授,他在金融系统专利和人工智慧科研方面都有很深的研究,团队也接触过不少区块链项目;另外就是做Web3研究和社群规划的团队,还有智能合约研发规划,请了某个在区块链游戏上经验丰富的外部团队来打造。

游戏日报:目前团队在融资方面有什么需求吗?在您看来MetaArks对VC有什么吸引力?

陈应传:我们肯定是希望更多的VC关注,因为VC有自己的资源,对于拓展游戏市场是很有帮助的。MetaArks首先是在风险规避上有相应安排,我们是合资在海外开设的公司;其次我注意到VC也更注意产品的长线运营和口碑了,这是我们的优势,我们基于社交打造的经济系统,和“挖头矿”的不稳定方式是区别很明显的,用户不怕被割韭菜。现在我们社区已经积累了4000多人,后续突破阶段性用户上限是比较轻松的。

游戏+社交,MetaArks的未来三阶段

游戏日报:MetaArks的目标用户是哪个国家/地区?

陈应传:我们没有特定一个区域,比较偏向于全球化,画风上会靠近《原神》那种二次元一些,我们认为无论是中国的用户还是其他国家/地区的用户,都会对这种类型感兴趣。

游戏日报:只从游戏玩法上来看,MetaArks是属于模拟经营品类吗?

陈应传:MetaArks的玩法比较多样化,具体分几个阶段:第一阶段是《动物森友会》,以收集经营建造为主,第二阶段是任天堂那款《马里奥派对》,其中有很多小游戏可以玩;第三个阶段我们会加入宠物系统。MetaArks是这三个主要玩法的集合。

其实相比于说是某个品类,我们更乐意去讲MetaArks是联动Discord的元宇宙游戏+社交产品,玩家在游戏里体验的同时,会用Discord做即时交流。现在web3的社群主要就是Discord,我们也希望在Discord中去培育大量用户,未来除了我们自己的品牌,可能还会引入更多其他品牌,例如和蓝筹项目持有者深度合作,替他们建模到MetaArks中。

游戏日报:具体来说,MetaArks会怎么结合Discord社区?

陈应传:首先是技术串联来保证能及时交流,其次是我们会在Discord做身份组,类似《魔兽世界》称号一样,能让用户在游戏里获得实质的福利。我觉得可以把Discord作为一个游戏冒险者大厅,它是一个有凝聚力和共识的社群,能让大家更好的找到人交流和一起玩游戏。

游戏日报:我们与其他引入品牌的合作方式是什么样的?

陈应传:从NFT这方面来讲,我们会有两个方向,首先是和游戏厂商的合作,我们发现他们在游戏角色上往往要花很长的时间和很高的资源成本,而这个我们已经开发好了,而且是3D的,所以其他游戏产品来合作可以直接用我们的角色,我们希望得到的是对方的IP;其次适合蓝筹持有者的合作,我们会着手安排他们NFT的3D建模,实现更多维度的推广使用。这两部分其实我们都已经在推进过程中了。

游戏日报:除了官方发售的NFT之外,游戏中会产生哪些NFT资源,是否有足够自由度?

陈应传:在第一阶段就能实现了,玩家可以在土地中采集各类资源,通过官方设定的合成表来组合成家具、道具等,这里我们做了一个图鉴系统,会刺激大家收集满的兴趣。自由度方面主要表现在两点:第一我们有一些玩法模型,可以让玩家像是乐高一样组合出自己想要的东西;第二我们是3D画风,没办法让使用者自由去做设计,不过我们会通过规划设计比赛或者票选类的活动,把玩家的创意交给游戏制作团队,然后在MetaArks中实现。

游戏日报:前面有提到MetaArks是要做游戏+社交,那在系统上我们做了哪些设计来去强化社交的存在感?

陈应传:举两个例子吧,MetaArks中天气系统对玩法是有明显影响的,比如天气很恶劣的话可能自己的小岛上就无法活动,必须要去朋友的土地上才能行动;另外我们会把部分的资源回馈到游戏中,它会成为宝箱出现了各个土地中,里面是高价值资产,而想要打开,就必须要与其他玩家交流互动才能实现。这里我们没有做RPG的战斗环节,是因为不希望大家都关注提升战力而导致缩短游戏生命周期。

游戏日报:未来在VR方面有什么布局规划?

陈应传:VR是放到最后一个阶段,因为我们觉得随着时间推荐,VR可能还会出现一些创新的技术和产品,现在的话我们可能更关注比较成熟的AR技术,会更快地应用到游戏上,之后MetaArks中的NFT内容可以用AR来实现投射到现实空间。

游戏日报:MetaArks中还有什么我们没有提到的特色内容吗?

陈应传:广告系统也可以关注一下,我们会引入一些Web3的品牌进来,替它在游戏里去建构商业街、店铺等形式,让合作方可以展示自己的内容或者产品。

聊一些元宇宙相关话题

游戏日报:国内元宇宙概念的火热有没有给我们的研发带来影响?

陈应传:对我们的影响不是很大,因为很早期就有NFT和区块链技术存在了,我们开始做这款产品时有不少区块链团队在做区块链游戏,而我们的初衷是以传统游戏为基础去容纳区块链技术,这样做下来的区块链游戏和传统游戏一样,生命力是更绵长的。

我们能看到像《Axie Infinity》这些头部的区块链游戏产品都走向了失败,因为这种模式就是比较糟糕的,最后赚钱的都是VC和项目方,游戏公会和游戏玩家既没有游戏体验又没赚到钱,所以现在这个领域的玩家也在慢慢觉醒,而这也是我们认为的机会。

游戏日报:当游戏团队的区块链产品铺向市场后,会带来什么明显的变化?

陈应传:首先,包括我们在内的游戏成功之后,投资为主流的区块链游戏会变得更趋向于以社交为核心的经济模型;其次会有更多的游戏开发商进入到圈子里,品质会变得更好;最后传统的游戏玩家也会逐渐注意到区块链游戏,说实在的目前区块链游戏的市场还是太小。

游戏日报:您怎么看区块链游戏和元宇宙游戏的区别?区块链游戏是承担什么角色定位?

陈应传:区块链游戏是元宇宙很好的突破口,这是一些科技龙头企业都认同的,因为游戏很好去切入元宇宙。元宇宙有几个重要特点,沉浸感,这个有待技术突破,然后是社交,这里说的不是玩家与游戏公司的故事互动,重要的是在元宇宙世界里玩家遇到了谁,和谁发生了故事。区块链游戏连接着web3社区和更多品牌、IP,与一般游戏有区别,更容易做好社交。

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