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育碧《全境封锁》手游制作人:是时候把3A游戏做成免费手游了!

从公布的内容来看,《曙光》基本延续了《全境封锁》系列作品的玩法精髓,不仅故事的舞台设定在了玩家熟悉的纽约市,玩法也基本吸收和还原了过往系列端游的精髓,包括独特的小队PVE玩法,以及丰富的build系统;而且游戏的美术也保持了高度写实化的风格以及3A级的高品质,这些都让这款IP手游在玩家中获得了极高的口碑。

《曙光》的出现,意味着将3A级游戏IP带入移动端这件耗时耗力的事,又获得了一家传统3A巨头的青睐。实际上,游戏行业中的其它巨头早已抢先了一步,EA此前就推出了《Apex手游》,并获得了巨大的成功。而动视暴雪的《使命召唤手游》在全球下载量超过5亿次,另外暴雪最近还在手机和PC上推出了基于暗黑IP的手游产品《暗黑破坏神:不朽》。

传统巨头扎堆进军移动领域,且不惜花费大力气推出3A级别的手游产品,你很难说这之间只是偶然。最近,育碧的游戏执行制作人Fabrice Navrez在接受采访时就谈到了育碧对研发3A级手游的看法,认为现在正是将3A级IP带入移动端的好时机。

在他看来,随着手机设备性能越来越强大,在手机中复刻类似《全境封锁》这类3A级游戏已经成为可能。另外,将在主机/PC中流行的3A级IP带入移动端,也是扩大IP受众的好机会。

以下是Fabrice Navrez采访主要内容:

憋大招4年,把手游卷到国际3A标准

在昨天放出首个《曙光》实机PV后,网上出现了很有意思的一幕:许多玩家认为游戏PV中的镜头内容几乎都是过场动画。Fabrice Navrez表示,“但我必须要说,PV中展现的内容确确实实是在游戏引擎中跑出来的、真实的游戏玩法,而非是过场动画。”

尽管产生了一些误会,但某种意义上,这正说明了作为手游的《曙光》实际上已经拥有了与《全境封锁》的3A级系列端游相媲美的品质。就像玩家所看到的那样,育碧正试图将3A级游戏塞进手机。育碧团队最早在2018年底开始着手《曙光》的开发工作,尽管无法透露研发团队的规模,但我能说的是,我们组建了一支由手游专家和《全境封锁》IP项目成员组成的团队来支持游戏开发。

对于育碧而言,这无疑是一个挑战,其中最重要的是确保《曙光》能够在手机上为玩家提供原汁原味的IP体验。就结果来看,我们对《曙光》非常满意,能在玩家的手机中添加一个高品质的城市开放世界,是一项伟大的技术壮举。

《曙光》是以“TPS+开放世界”为组合玩法的RPG射击手游,这种玩法类型在手游市场并不多见。虽说与过往系列产品一样都是主打单人或多人合作探索,但在《曙光》中,育碧专门提供了独立于《全境封锁》和《全境封锁2》的全新PVE战役。

对于没接触过《全境封锁》的玩家,《曙光》可以成为他们一个全新的开始。而对于熟悉IP系列的老玩家来说,《曙光》也能提供新的体验并更好地帮助玩家了解IP宇宙。

值得一提的是游戏的多人合作玩法。游戏中,玩家可以快速匹配开放世界的其他人,更关键的是可以在大多数情况下与朋友一起游玩。当然,对于热衷竞技的玩家来说,《曙光》也提供了PvP内容。

另外实机演示视频也透露出,《曙光》依旧保留了许多IP系列的特色,包括老玩家感受最深的、与端游一脉相承的过肩射击镜头,穿梭于楼宇之间的高自由度开放世界探索,以及丰富的装备、职业build。

以游戏build举例,在《曙光》中,你可以根据自身喜好和对游戏的理解,通过自定义职业和装备来构建不同流派,并由此衍生出多元化的作战手段,比如成为一名爆破专家用自动作战的炮台来轰翻敌人,或者成为一名神射手用狙击步枪千里制敌,其玩法丰富度并不亚于主机3A游戏。

尽管困难重重,但是时候把3A游戏搬进手机了

在《曙光》项目研发期间,团队面临了诸多困难,其中一个就是要确保游戏在还原《全境封锁》游戏玩法的同时,整体布局要适应手机屏幕。

如果你观察一下《全境封锁》标志性的封面系统(cover system),会发现在主机中该系统非常流畅。对于《曙光》,我们的一个主要目标是使其在移动设备上能有同样的流畅度。为此,我们在内部和外部进行了大量试验,最终找到了恰当的平衡点。

《曙光》并不是第一款耗费巨大资源研发的3A级手游。在此之前,市面上已经涌现出了好几款大作。其中,《使命召唤手游》是推动移动3A游戏迈向转折的关键。

从2019年上线至今,《使命召唤手游》已经获得了超5亿次下载,收入方面也早就步入“十亿美元大作”的殿堂。这种巨大的成功改变了市场,免费的3A手游开始大放异彩,众多传统3A厂商相继入局。

这种改变其实是好事,选择开发《曙光》其实也就意味着育碧同样走了一条相似的路径,因为我们认为现在正是将3A级IP带入移动端的好时机,导致这种改变的主要有两个因素。

一方面,随着手机设备性能越来越强大,在手机中复刻类似《全境封锁》这类3A级游戏已经成为可能,这是关键因素之一。因为有了性能更强大的设备,我们就有了更多的计算能力和更多的可能性。

另外,我认为还有第二个因素,即现在将流行的3A级PC/主机游戏IP带到移动设备,也是IP在手游领域扩大游戏受众的好机会,毕竟手机现在是一个更符合大多数人娱乐生活的游戏平台。

当然,我们也意识到对于服务型游戏来说,内容更新的频率和质量十分重要。在游戏正式上线后,育碧已经制定了一个雄心勃勃的计划,许多新内容自然也包含其中,包括新的游戏功能,沉浸的主线故事,以及更多的任务活动和武器等,确保玩家拥有新鲜的体验。

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GameLook每日游戏产业报道

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