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任天堂迷你直面会分析:低调发布今年最强游戏阵容

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2022 年再次告诉我们要改变对游戏产业的期待。期望越高、失望越大。

任天堂明确地避开了夏日游戏节这个游戏界的造势大会,过了几周才放出了《异度神剑 3》的前瞻,然后在一周后的今天才为我们带来了任天堂迷你直面会。任天堂也提前告知了大家,这次的节目很短,主要介绍第三方游戏。

我们对任天堂的期待恰到好处,看完迷你直面会后,既不会觉得太激动、也不会觉得太失望。以前别人告诉我们,每年夏天都有重磅游戏,每年冬天都有大作发售。而任天堂的公关团队,和很多其他游戏公司的宣传团队,最近一直在想办法告诉我们。游戏产业的运作方式已经和原来不一样了。

任天堂和合作伙伴和产业内的其他公司一样,也遭受了疫情的影响,而迷你直面会上公布的信息大部分也是老游戏登陆 Switch。《传送门》!《尼尔:自动人形》!《女神异闻录 3&4&5》终于移植!《洛克人》!《炸弹人》!《吃豆人》!,游戏圈的这些老一辈的「人」们都有出场。这些老游戏可没什么好笑的,把经典作品带到便携的 Switch 平台总归是好事。确保新平台上能够玩到经典游戏,不仅对保存优秀的电子游戏文化很重要,更能让发行商填补新作发售前后的空档。虽然是轻松赚快钱,但大部分钱在以前已经赚过了。

另一个很好的例子是偷偷夹在这场合作伙伴展示中的任天堂游戏。《马力欧 + 疯狂兔子 星耀之愿》虽然是由育碧和任天堂联合开发的,但其仍是一款《马力欧》作品。前作的设计理念显然可以看做是一款马力欧主题的《幽浮》。这款游戏同样质量优秀,销量高达 800 万份。看似一份代餐,实则是一顿能让你饱到撑肚子的盛宴。谁又知道大公司版《星露谷物语》,SE 的《Harvestella》和《迪士尼:梦光谷》未来不会成为这样的游戏呢?在 Switch 平台上,类似的事情是有可能发生的。

从这场发布会来看,Switch 在 2022 年的游戏没多少内容值得期待 —— 部分原因是任天堂告诉我们期望不要太高 —— 但实际上这场发布会比看起来更有料(至少比 Xbox 的发布会更有营养)。飘忽不定的发售日期对微软来说没那么重要,因为他们希望的是吸引玩家订阅 Game Pass,而不是大家游戏发售之后去买一份。而任天堂的商业模式大部分还是靠零售,不过他们减少风险的办法却有所不同,那就是:广撒网。

无论是在公司内部还是与合作伙伴共事,任天堂都喜欢让小型团队来开发一些中小型的游戏。这些体量在独立游戏到 3A 大作之间的作品在其他平台上可能会显得有些多余,但这正是任天堂擅长的地方。定位较低、压力更少,意味着这些游戏更容易制作了。《塞尔达传说:旷野之息》续作推迟到了 2023 年春季,未来很有可能再度延期,但《斯普拉遁 3》在今年 9 月发售就没太大问题。

任天堂还有一项举措很少有其他发行商实行:他们有时候会神不知鬼不觉地完成一款作品,然后在时机合适的时候突然将其发售。据报道,Switch 重制版《银河战士 Prime》去年夏天就已经完成开发。就在本周,Giant Bomb 网站的记者 Jeff Grubb 表示,有人告诉他这款游戏「一定」存在,并且将在系列 20 周年的 2022 年 11 月发售。如果真是这样的话,那么不仅能借周年纪念造势、还能填补今年的游戏空缺,更能借着这个 IP 再赚一笔。

除此之外,还有《猎天使魔女 3》和一定会大卖的《精灵宝可梦 朱/紫》(好像经常有人忘了算上它,可能是因为任天堂放手让宝可梦公司去自己宣传)。而这样来看,Switch 在游戏匮乏的 2022 年,实际上有着一个相当丰富的游戏阵容。任天堂对游戏开发、商业合作以及宣传推广的谦逊态度或许没有营造太多期待,但他们确确实实地带来了游戏。这也是 Switch 平台本身的理念:身材并不决定一切。

翻译:IbaHs

编辑:豚骨拉面

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