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《哥谭骑士》开发者访谈:以不剧透为前提透漏点细节

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当蝙蝠侠不再打击犯罪时,哥谭市会发生什么?华纳兄弟旗下的蒙特利尔工作室用《哥谭骑士》这款背景为蝙蝠侠已死的剧情向动作 RPG 告诉了我们答案。在罪犯们趁着蝙蝠侠不在而兴风作浪时,蝙蝠侠的后辈们站了出来,试图维护城市的秩序。蝙蝠女、红头罩、罗宾还有夜翼等人开始合作打击犯罪,他们很快发现神秘组织猫头鹰法庭现在控制着整座城市。

我与《哥谭骑士》的执行制作人 Fleur Marty 还有游戏总监 Geoff Ellenor 聊了聊这款超级英雄游戏,谈到了可更换的服装、蝙蝠摩托、任务以及游戏中的多人内容会以何种形式呈现等话题。

|Q:预告片中出现了一种忍者式样的服装,能说说这是一套什么样的衣服以及它的获取方式吗?

Geoff Ellanor随着游戏进程的推进,玩家会获得制作各种装备与与服装的蓝图,预告片中的这一套就是可制造服装之一。

|Q:夜翼在游戏中有多少套服装?

Fleur Marty:游戏中的每一位角色都有 11 套风格不同的服装,就像杰夫说的那样,服装多种多样。同时玩家还可以对每种风格的服装进行配件与配色的定制。

Geoff Ellanor服装的每种风格就好像是一个框架,每次玩家制作了一套新风格的服装后,也同时会解锁一套有着相应属性和专属配色方案的服装框架,你可以用后续流程中解锁的更多新颜色来不断调整搭配。

|Q:夜翼是蝙蝠侠家族的一员,也是「飞翔的格雷森」的前成员。在预告片中,他在战斗中使用的装备、利索的攻击方式以及一些杂技般的动作都展示了他在不同成长背景下受到的影响。能说说游戏中夜翼的设计思路以及你们对他动作方面的设计有着什么用意吗?

Geoff Ellanor这里要提一个设计标准的问题。夜翼曾经是一位杂技演员,他在我们的剧情中也是个比较傲慢的人,他以自己的方式应对布鲁斯的死,比如平时会开很多玩笑,但对此事避而不谈。夜翼是能持续做杂耍动作的角色之一,他擅长空中战斗,并能在空中造成更多伤害,这个特点是我们在设计他的人设和战斗方式时需要考虑的一大因素。

Fleur Marty:至于他的移动方式,我们从现有的漫画中汲取了灵感,同时又强调了他空中飞人的特点。

|Q:在游戏的剧情中迪克·格雷森年龄多大了?他跟着布鲁斯学习了多久?你能给我理一下故事的时间线吗?

Fleur Marty:格雷森是这群哥谭骑士中年龄最大的,并且他已经和布鲁斯分道扬镳。他们当初的分别不算愉快,但现在他又因为蝙蝠侠逝去而回归。蝙蝠侠是他心目中的英雄,其生前与他之间的种种事让现在的格雷森处在悲伤和愧疚当中。

|Q:游戏剧情是从蝙蝠侠死亡开始讲起吗?游戏第一个预告片中的那段过场动画是否代表着蝙蝠侠的死亡以及蝙蝠家族的重组?

Fleur Marty:没错,正是这样。我们认为故事从这里开始讲起会很有意思,在如何面对这个噩耗以及怎样继承蝙蝠侠精神这两件事上,四名角色各自都有不同的应对方式。

Geoff Ellanor他们再次聚到一起,彼此间有了和过去不一样的关系。红头罩在故事开头时是与团队联系最少的人,游戏里的罗宾则相当年少,所以处理问题的方式与其他人都不尽相同。布鲁斯的死亡开启了剧情,并为整个故事设下了一个很重要的基调:大家得想办法继承蝙蝠侠的事业,并学习如何与其他人相处。

|Q:游戏里的杰森·托德(红头罩)与漫画里的形象相近吗?他是否曾死过一次,然后在宇宙中的另外一个地球上复活?

Geoff Ellanor他确实是死而复生。随着剧情推进,玩家会逐渐了解到他的故事,这种经历很显然使得他与其他骑士区别开来。在一些我们喜欢的红头罩漫画中,他是一个有些神秘的角色。他经历的事情改变了他,同时也对他在团队中的作用以及他使用能力的方式造成了影响。

|Q:我们可以从战斗流程等方面看到游戏明显受到了「阿卡姆」系列的影响。这次游戏的一大新亮点是多人合作模式,对此,玩家可以期待有些什么样的内容呢?

Geoff Ellanor玩家可以邀请好友加入游戏,并能设定匹配选项来筛选你匹配到的人。你也可以选择自己独自游玩。设计合作模式是为了展示角色们在一起行动时的样子,当英雄们一起作战时,他们的能力会有很多协同作用的空间。夜翼在这方面尤为突出,他有很多给队友提供增益和保护的能力。

|Q:如果我和我朋友恰好都主玩夜翼,那么在游戏里我们是必须要有一个人玩其他英雄吗?还是说可以出现两个夜翼同台的这种情况?

Geoff Ellanor玩家怎么开心就怎么来。

Fleur Marty:决定权在玩家手里。有些人会想要以不同的英雄来进行游戏,但也有些人不在意这件事。我不想剧透,所以只能告诉大家,如果你们选择两个相同的英雄,那么游戏里会出现一些很搞笑的场面。至于要怎么玩,决定权全在你手里。

|Q:在一些早期的游戏玩法演示中,我们看到英雄们开着蝙蝠摩托在高速公路上狂飙。这些场景让游戏世界看起来仿佛比「阿卡姆」系列的更大。所以本作中游戏世界会有什么样的规模呢?

Geoff Ellanor很大。我没有把本作地图与其他游戏的地图对比过,但这款游戏中的哥谭市是个很大的地方。我喜欢开着蝙蝠摩托绕城环行,在哥谭市,这是最快也是最舒适的兜风方式。这座城会给人一种大城市的感觉。

Fleur Marty:可以肯定这会是你在游戏中见过的最大的哥谭。我们最关注的是城市的密度和垂直空间,城市将会有很多层的结构,蝙蝠摩托则用来供大家进行远距离通行。

|Q:蝙蝠摩托的可定制性如何?

Geoff Ellanor玩家可以按自己的想法定制摩托的配色,围绕蝙蝠摩托的一些能力大多是给英雄们提供辅助,例如决定英雄们怎样从摩托上跳下然后参加战斗等。

Fleur Marty:蝙蝠摩托本身是不能升级的。

Geoff Ellanor但玩家可以改变摩托的外观和声浪。

|Q:摩托这些定制颜色是否需要蓝图来解锁?玩家是否需要为了解锁摩托的配色而去满世界找蓝图?

Fleur Marty:解锁的配色可同时用于服装和摩托。

Geoff Ellanor我们让摩托和服装共享配色方案,因为我们认为玩家们可能会想让衣服的颜色与摩托相搭配,在这方面我们给了大家许多选择。

|Q:目前我们还不太知道游戏里的任务会是什么形式,你们能稍微介绍下剧情任务和支线任务吗?

Geoff Ellanor有些东西我们想等到以后再说,在不剧透这部分内容的前提下,我们可以告诉大家游戏里给玩家提供了很多不同的活动。玩家会在到处晃悠时遇到一些任务,在游戏的玩法预告中我们还展示了和 AR 相关的玩法,这也是个找到任务的好方式。任务的设计模式对动作冒险游戏爱好者来说会很熟悉,游戏中有一个当前调查谜团的案件档案,随着剧情的推进,可以逐步在案件档案中解锁下一步的调查方向。

|Q:游戏里有没有专为合作玩法设计的内容?还是说所有内容都可以单人进行?

Geoff Ellanor玩家肯定是可以单人打完整个游戏的,我们没设计任何必须要通过合作才能完成的内容。

Fleur Marty:同样的,游戏内所有内容也都可以合作体验。

翻译:柳生非情剑

编辑:Zoe

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