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为什么《英雄联盟》很多人推塔时喜欢走来走去?

你是一个小丑,对面ad在推塔,一动不动。你卡视野q到他身边,在他脚下放了个盒子,他还要慢慢移动鼠标,反应的时间加上走出中心的时间,已经触发了恐惧,寄同样一个ad,他走来走去,你也不知道他是往左还是往右,你放你个盒子,他发现了,但是没有在盒子中心,或者已经在走开盒子的路上了,恰好就躲掉了。

保持手感。,假如说有人在打lol时候apm有100,在a塔的时候,如果突然停下操作,apm可能就掉到10,等塔a完了要重新回到100的手感,能回得来,但是总有一种不舒服,不畅快的感觉,还不如a塔?时依然保持着100的apm来得顺畅。

举个例子,就像你一泻千里的时候,突然给你断了一下,然后让你重新一泻千里,就算实际能做到,也会有一种不舒服的感觉。

a塔时走a可以有进攻防御两种解读。进攻意图在于更快转到下一个资源点,比如我打算拆完高地塔拆水晶,肯定要边 a高地塔边往水晶靠拢的。

防御意图"就是老生常谈了,迷惑对方非指向技能,让对方不好预览你的位置。这点在对方还存在威胁的时候是很有必要的。

除此之外如果还走a就是个人习惯了,你可以看看现在比赛,第一次先锋团如果A队下路双人组先落位,那B队就可以

上去给压力,但放自家AD在下路吃塔皮Q这时候B队AD就不怎么走位,因为敌方都在先锋团自己很安全。

人的动作分为三个部分。启动,执行中,结束。人类的临时反应速度是10ms~200ms之间,遇到突发事件,在没有肾上腺素的情况下,50~200ms是常态,而这个时间对于突发事件而言是不够用的。

为什么呢?因为人的启动动作,就占了近80%。所以,人类需要跳开“启动”阶段,把动作一直维持在“执行中”就行了。

那怎么维持在“执行中”呢?就是节奏。让肌肉不断重复动作,形成一个周期函数,这个周期函数完成指定任务就行了。

这样做好处多多:因为大脑的单线程的,重复性指令不占用大脑负载,你的大脑将有更高的性能处理突发事件和做战略思考;也因为肌肉一直在工作中,肌肉里的ATP是充沛的,大大降低了手残的情况。

刚玩RTS类游戏的新人,就不知道“建立节奏”这个道理,所以导致一激动,右键就哗哗哗乱点,不料点到地板了,人就蠢兮兮地贴脸了。如果你学会了建立节奏,那你可以将一个很长很复杂的动态问题,变成一个个小小的单元问题,这样即使出错,也不会错太远。

喜欢走来走去,就是这个原因——保持执行中的周期状态,提升反应速度和大脑负载,增加操作容错率。

无论男女还是老少,电子游戏、体育运动玩的少人,对自己的神经系统性能了解就少,解决方案就越不成熟,协调性就越差。所以适量玩游戏,是有好处滴。

五个人都死了的时候,很多职业ad都是站撸防御塔的(特别是门牙塔),效率第一,但防御塔快破的时候会一边走a一边往前,更快去推下一座,或是一边走a一边撤退走a为下一步动作提前做准备,这是有效走a

而且职业ad偶尔也会故意不走a,显得自己很松懈,其实手早就准备在闪现和位移或者控制上等着对面打野出来了。下路推进,或者单人线把别人压回家,特别是蓝色方下路,走a往三角草靠可以额外做个视野防反蹲。

而左右摇,在对面有寒冰ez的时候或许能帮你躲个技能,也让扎克,盲僧这种可以超远距离突袭的英雄需要预判一下。而这些理由,就会显得在塔下规律来回绕的那些很蠢,你这节奏感挺好啊,左晃一下右晃一下,刚好方便我预判了

前后晃其实还好,因为可以让较远的打野觉得你要撤了,或者觉得你的位置很危险,而他快要到的时候你却撤了,浪费对面打野时间。

还有就是烬,这个英雄主要是平a间隔确实长,a完了还有个加速,那我就走走呗~另外就是很早以前电刀系装备(电刀火炮岚切)比较火的时候,基本上任何时候都需要走a叠层数

所以也有人养成习惯了,没事就喜欢动两下

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