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元气骑士:小怪比boss都强,阿努比斯看了沉默,钢铁海盗见了流泪

“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是爱游戏爱《元气骑士》的老宅。

作为一款以“地牢闯关型”玩法被大家熟知的手机游戏,《元气骑士》的玩法模式并非是一成不变的,官方会根据版本更新、赛季重启等方式进行内容推送,在这其中就包括了风格各异的职业皮肤,以及不同于常规打怪闯关的衍生模式。如果屏幕前的您也和老宅一样是一位资深元气爱好者的话,那么一定对游戏中的很多设定,会有一种似曾相识的感觉。

我们以在前几年上线的“电子地图”为例,这种并没有什么特定玩法的游戏模式乍的一看平平无奇,但是当玩家真正了解到它的“精髓”之后却不难发现,这种貌似单调的建设型休闲玩法,竟然颇有《我的世界》沙盒模式般的意思。如果说在这两者之间的差别在哪里?那么个人认为区别就只在于后者是3d立体的,而前者却是平面2d。

除了这种较为冷门的“电子地图”外,之前在s1赛季上线的“小小指挥官模式”则更具辨识度。因为它不论是玩法还是组合搭配,都与早些年热度颇高的“自走棋”有着诸多相似之处。所以说《元气骑士》是一款包罗万象的手游也并无任何夸张之处。

当然就算是《元气骑士》的玩法再丰富,也没有脱离一个基础的设定,那就是游戏中boss的实力,是以关卡的层数递增而越发强大的。例如金面猴王boss虽然被称为“第一关最强”,可是当其面对第二关任何一位boss的时候,不论是血量还是属性都有明显的差距,第三关则更胜前者。

或许同层数关卡之间的boss实力还算是有强弱之分,可是随着新关卡的上线,小怪的实力却已经出现了明显的差异。远的不提,就拿第三关地图“泥油海岛”为例,它的一些怪物设定,已经明显超过了玩家的预期。

在当前的《元气骑士》版本中,小怪的攻击方式无外乎以下几种,分别是:冲撞、近战、子弹(弓箭)、激光、震荡、爆炸。就算是有什么其他不同之处,也不过就是上述攻击方式的衍生类型而已。而在正常关卡中,一次性出现这些全部攻击的机会并不算多,哪怕是第三关的“火山”和“瓦克恩”关卡,也没有出现过如此复杂的攻击模式。

可是在“泥油海岛”关卡中,以上攻击模式竟然出现了至少半数以上,尤其是“激光浮游蟹”的神出鬼没和“两栖海岛”的望洋兴叹加鞭长莫及,简直就是限制玩家走位的终极克星。再加上冰冻的水管和范围丢“便便”的预警猫头鹰,如果玩家没有免伤技能或者是防御能力较强的武器装备,那么结局只有一个,就是根本看不到3-5关的boss。

毫无疑问,单以小怪们的表现和密集程度来看,“泥油海岛”的强度绝对是超标了,但所幸它们的终极boss“钢铁海盗”和“破烂者号”的实力并不算强势,也算是优劣互补了。可当轮到新关卡“奇械城”的时候,玩家的“血压指数”又一次遭到了临界值挑战。这是因为奇械城中的怪物大军们,用实力诠释了一出什么叫做小怪和boss一样强大。

在“奇械城”关卡中,机械骑士成员不仅包含了近战、远程、激光等攻击模式,而且其密集程度简直令人发指,如果没有盾牌或者是精致法杖协助防御弹雨,仅靠走位是很难保证自己做到无伤。

而且让老宅感到后悔的是,当初选择恶魔术士几乎可以说是一个错误,这个职业在奇械城中简直是一点优势都没有,如果可以选择的话,老宅宁愿用能量护盾圣骑士和不朽之躯吸血鬼,也比被逼的走投无路强。最后虽然有幸见到了新boss的面容,可最后还是倒在了冲锋的路上。不得不说这关卡的难度实在是太高了,如果不在后期进行优化简直没法玩,所以希望凉屋游戏能够平衡一下关卡,让游戏体验变得更加有趣。

好了,以上就是本期的:《元气骑士》小怪比boss还强,阿努比斯看了沉默,钢铁海盗见了流泪。若您喜欢的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞3秒,另有惊喜),如果文中有何不对之处,也请留言告知,毕竟听取小伙伴们的建议也是老宅创作的源泉。那么本期就先聊到这里,诸位少侠咱们下期再见。

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