首先原画设计师这个职业主要是一个能保证在场景中移动事物质量与美观流畅的职位。近几年,随着游戏行业的发展原画师可谓是一个非常热门的岗位。
原画相对于动画而言,它不是生来就有的,只是在大批次的动画片制作生产中顺势而生,为了便于工业化生产从而独立出来的一项重要工作环节。其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内。
原画其实又分为游戏原画等,它是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用。负担了将游戏企划的想法抽象化,将其具像为可视的人物场景,游戏原画师要保持游戏整体的统一性,最终呈现在游戏玩家面前的,必须整体是统一连贯的,并且它还要保证模型师及其他美术环节的制作。可以说,一个优秀的游戏原画师会在游戏中留下浓墨重彩的一笔!
原画面向制作团队等圈内人士,是依据设计稿中描绘和设计的人、物、场景,以画面的形式作出具体说明,为制作团队的制作提供美术依据和指导。
因此,原画更注重细节、材质、三视图,从而让制作团队清晰理解,开展下一步工作。
原画的重点是利用细节、材质、三视图等,将设计稿文字内容以画面形式表达清晰,至于巧妙的构图、强烈的光感、唯美的气氛意境、丰富的色彩变化等,都是非必要的甚至起反作用的。从这点也可以看出,原画很大程度受到设计稿的限制,给普通观赏者的感觉完成度未必高,但对圈内人士而言能表达清晰就