即便游戏产业现今已经是年产值数千亿的大产业,也依旧逃不脱“洪水猛兽”的形象,但是依旧会被一些主流媒体当作批判的对象。只要主流媒体随随便便发表一篇对游戏的批判文章,都会引起网游企业的剧烈动荡。2021年,因为《经济参考报》一篇指责网络游戏为“精神鸦片”、“电子毒品”的文章,腾讯、网易等企业的股价就大幅度的下跌,足见游戏在国内“不受待见”的尴尬地位。
不过,前两日的一则新闻,却刷新了大家对游戏的看法——7月21日,商务部等27部门关于推进对外文化贸易高质量发展的意见中,将游戏动漫被定位为对外文化贸易的主力,与此同时,中科院也发布了《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告,表示“长久以来,电子游戏显著的趣味属性,掩盖了游戏技术的科学属性,使得游戏技术长期为人们所忽视。”,公开的为游戏发声。
商务部、中科院先后为游戏产业站台这件事,瞬间在网络上引起了热议。很多网友都表示,当玩着游戏长大的70后、80后们成为国家栋梁之后,游戏长期被污名化的历史终于要结束了。而另一些网友则认为,游戏产业之所以被“洗白”,还要归功于大量游戏公司对游戏文化和技术内容的不断追求,其中尤其以网易的“功劳”最大。
事实也的确若此。随着游戏成为最主流的娱乐方式,越来越多的厂商都将“传统文化”当作了破局的方案,大打文化牌,利用游戏弘扬传统文化,增加游戏底蕴。而其中最出色的,就是网易的古风网游《逆水寒》。
作为网易旗舰级的武侠网游,《逆水寒》在研发阶段,就承担着“弘扬传统文化”的重任,游戏开发团队埋首典籍之中,以历史典籍为依据,为玩家们打造出了一个活灵活现的北宋生活画卷,小到汴京的一砖一瓦,大到西湖的一草一木,从繁华街市到游戏中的歌舞诗词,每一处都隐藏着浓郁的文化底蕴。凭着着对北宋时期独特文化氛围感的出色还原,《逆水寒》一上市就吸引了大量玩家的关注,成为爆款佳作。
而在游戏运营的过程中,《逆水寒》官方也极力坚持了打“文化牌”。不但在游戏中还原了北宋春节庆典、与景德镇浮梁古城合作,借助游戏在虚拟世界中再现浮梁古城千年风貌、在中秋节将闽南非物质文化遗产活动“博饼”玩法移植到游戏中之外,还主动承担起了发扬和传承中国传统戏曲文化的任务,在游戏中搭起了华美的戏台,在游戏中完美展现了诸多经典的国粹唱段。因为对传统文化及民俗的出色还原,《逆水寒》还多次受到了央视等媒体的表扬。
与此同时,《逆水寒》也从未放弃对先进技术的追求,为了保持自己在画面表现上的领先地位,《逆水寒》一直追逐在技术的最前沿,率先实装了RTX光追技术,加强了游戏的动态光影表现,让游戏更具真实之感。而在光追技术之后,《逆水寒》团队又先后跟华为等公司合作了5G云游戏技术、无矩渲染技术、NIS空间缩放技术等最顶级的图形黑科技,让玩家们在不提升硬件水准的情况下,也能获得极尽真实的画面表现。
真是因为网易《逆水寒》这样在传统文化和先进技术上不断追逐的游戏,我国的游戏产业才能获得蓬勃的发展,最终被商务部及中科院认可,你觉得呢?说说你的看法吧。