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中科院写了70页报告为游戏发声,游戏从业者:终于能被外界认可了

直到2021年,还有传统媒体以上世纪90年代的口吻,以“洪水猛兽”来形容和抨击游戏,引爆舆论和家长的惶惶不安,连带着让国内众多游戏公司的股价直接跌停。然而,最近一则关于游戏消息开始在互联网上刷屏,不过这一次,却是正面的。

7月21日,中国游戏产业研究院、中国科学院自然科学史研究所王彦雨课题组共同发布了《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告。长达70页的报告明确提出了游戏技术的定义与内涵,表示“长久以来,电子游戏显著的趣味属性,掩盖了游戏技术的科学属性,使得游戏技术长期为人们所忽视。”而与此同时,商务部等27部门关于推进对外文化贸易高质量发展的意见中,也将网络游戏产业定位到对外文化贸易的主力,视游戏为数字贸易的重要的组成部分。

常年不受主流媒体待见的游戏产业,一时间成为了香饽饽,这种前后落差的剧烈变化,让众多游戏从业者“泪流满面”,纷纷表示:终于能被外界所认可了!

游戏在我国一直是以“洪水猛兽”的形象出现的,即便现如今游戏产业已经是年产值数千亿的大产业,但是依旧会被一些主流媒体当作批判的对象。为了能够获得社会的认可,游戏公司一直在努力提升游戏产品背后的文化内涵,重视文化内容的建设,把弘扬传统文化当成了提升游戏吸引力的重要手段,并借此契机刷新游戏在主流媒体眼中的形象。

像是米哈游的《原神》,就因为成功地在游戏中融入了国风元素,将京剧和中国传统节日等概念传播给全世界,成为“文化出口”的先头兵。

一直就以拥抱历史文化积淀,传承和发扬中国传统文化而闻名业界的网易《逆水寒》端游,更是查遍了大量两宋点击,深度研究了北宋文化,通过对女子相扑、大春牛等现在已经无法再见到的新年节庆活动的再现,成功还原出了真正的“大宋年味儿”,在提升了自身的文化素养和游玩乐趣之余,还被央视等主流媒体当作正面典型,进行了深入报道。

抛开文化传播因素,游戏的“技术积累”因素,也是中科院、商务部等多部门越来越重视游戏产业的原因。很多网友还以为游戏只是给小孩子玩的日常消遣,但是不知道的是,我国已经成为世界上技术实力最顶级的游戏研发国序列,在图形引擎、AI技术以及元宇宙等多项游戏领域前沿科技中,都有突出的优势。

以国内最具“研发实力”的网易公司为代表,根据网易的官方报告透露,近三年,网易研发投入达329亿,研发投入占比高达16%,截至2021年低,网易研发人员已超过1.5万人,发表顶会论文超过200篇,覆盖众多前沿领域,荣获30余次国际顶尖赛事的冠军。

网易公司近年来最为重视的产品,是《逆水寒》手游。为了能够实现“like”级的武侠开放世界塑造,网易组建了公司史上规模最大的单品研发团队,在职超过412人,而游戏的研发经费更是惊人,短短两年半的时间,就烧掉了6.4亿元人民币,堪称国内游戏单品投入之最。

在巨大的资金投入下,《逆水寒》手游呈现出了让人瞠目结舌的品质。游戏支持全景光线追踪,甚至角色的瞳孔都能反射出周遭的景色,可以细腻展现衣服织物感及饰品光泽变化的时装、能够随着玩家面孔模拟真实物理淌水效果的下雨天气也远非普通手游能够企及,技术实力已经达到了“世界顶级”的水准。

内容玩法方面,《逆水寒》手游也尽可能的“博众游之所长”,研发过程中学习和借鉴了许多经典游戏的理念,从《塞尔达旷野之息》到《艾尔登法环》,从《原神》到《底特律:变人》,多达15款热门大作都成为了游戏的“养料”。在众多优秀作品的加持下,《逆水寒》手游最终形成了包含大量高品质的战斗、江湖探索和历练、奇遇等醇正中国味内容的武侠风貌的开放世界动作冒险游戏,实现了自己独有的风味。

正是像网易这样游戏公司的不断“内卷”,国内的游戏产业才能获得蓬勃的发展,并且成为被中国科学院称赞,被商务部支持的“对外文化贸易”主力军。那么,对于游戏产业被认可这件事,你是怎么看的呢?

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