玩《英雄联盟》,兵线之间用数学加减法来具体算不可行,简单的例子,两个兵打一个兵,两个兵一个都不会死而那一个兵就会被打死,同理十几个兵打六个兵损失也很少,事实上兵之间的对决中数量优势导致的战斗力优势是成倍增长的。打个比喻,一个小兵只有两点血,每个小兵攻击力为1。好,一方有两个小兵,另一方只有一个,当两边接触,一个小兵的一方攻击了两个小兵中的一个,那个小兵掉了1点血,同时两个小兵攻击对面那一个小兵,这2点血的小兵就阵亡了,他总共就输出了1点伤害。或者就是游走杀人,兵线让打野代管一下。
妖姬对蚂蚱:对线小劣,但没到不能打的地步。我推荐大家玩中单,这个位置对你技术的进步会很大。如果是刚开始玩这个游戏,你可以玩拉克丝小姐姐,如果你玩了比较久了还是很菜我推荐你玩男刀。中单最关心的其他位置应该是打野,你要知道自己家的打野在干什么,发育顺利对面AD会更难受。这个操作千千万,目的就一条。
比如说上单质检员诺手,不让他打出五层血怒,是我们要想办法办到的事,也就是操作,一般打诺手我喜欢用杰斯,就欺负短腿,没事就a他两下,能打中ae就开w变身上去干他,打完一锤子敲出去,有减速e不着你,再变身a。他如果开你,被e了,变身q上去有减速,打不过了给e走就行了。3.打野的话,需要队友帮的,前期抢河蟹,入侵野区什么的,中路还是要帮一下,不然打野崩掉,你也不可能好受,牢记峡谷相对论。
还有打野来中路抓的时候,请你别和打野站在一边寻求安全感,勇敢的站在另一边,呈和围之势。4.再就是闪现的话,别老想着保命,杀人抢人头他不香吗?小狗的祖传闪现不交,是因为想杀人。有闪现就有主动权,别老想着被动,主动交的闪永远比被动交的有意义,参考峡谷相对论。
别老想着留技能抢人头,你人头抢了你倒是c啊,你倒是把五个都杀了啊,玩游戏都想着赢,当然快乐孤儿除外。跟队友多配合,打团的时候别看着自己快死了,就乱跑,不往队友靠,结果对面人杀了,还跑掉了,要往队友靠,只要没死就要输出,就要做贡献。希望有点帮助吧,从一个宏观的角度来说一下,太细的随着版本的变迁,还是需要自己去摸索,毕竟游戏还是要有点脑子才能玩,但是核心不会变,希望各位早上王者。
还是那句话,不是所有人都是祖安玩家,但是祖安玩家是所有人,善良。最后祝你在召唤师峡谷玩的开心。我上次下路ADC,双方对拼,我和对面ad辅助死了。一大波兵卡在中间。结果我残血的辅助硬是在我到线上之前把兵线压进对面塔里。刚好对面两人也到线上,这时咋们辅助回家了,剩我一个人眼睁睁看着对面补兵,一个人都不敢太过去,连兵死亡经验都蹭不到。那叫一个憋屈呀,最后10分钟下塔掉了,对面ADC四处杀人拦都拦不住。