「热血系列」在中国玩家群体心中有着特别的位置。
一方面,它算不上什么大红大紫的名品,所坚持的像素画风令不少人嗤之以鼻。
另一方面,很多从红白机时期走过来的老用户,或多或少都尝试过《热血物语》《热血足球》《热血篮球》《热血运动会》中的若干作品,成为童年回忆重要组成。
适逢热血系列诞生 35 周年,作为庆贺,一款名为《热血三国志》的作品,去年年底登陆了 Switch。
近期,游戏发布了 PS4 与 PC 版本,同时附带了官方中文。
老粉丝们记忆中的热血激情,再度燃烧了起来。
顾名思义,《热血三国志》就是热血系列与三国故事的融合体。
跟当年的《热血时代剧》有点相似,在热血作品里登场过的角色们,以扮演的形式,纷纷化身三国时期的猛将谋士,并将人们熟知的各种历史名场面重新演绎一番。
根据制作人采访可知,本作策划阶段,对于人物的演出关系颇下了一番功夫。
主人公关羽,毫无疑问由系列第一男主国夫扮演。
男二号鲛岛力则是东吴头首孙权。
魅力与强悍并存的豪田刚和冲动莽撞的五代奖,分别成为了大哥刘备与三弟张飞,都很符合人物性格。
《热血物语》的反派山田大树,在这里出演桃园三兄弟的对立宿敌曹孟德,依然作为最终 Boss 等待玩家挑战。
山田大树的手下干将双龙,变成了夏侯惇与夏侯渊,完美继承兄弟梗。
系列开山作品《热血硬派》的最终敌人,三合会首脑佐武,直接化身汉末恶首董太师。
连一言不合就掏枪的卑鄙风格都继承了过来,放到三国环境下颇具喜剧效果。
当然,还有一些人物定位,可能夹杂了制作组自己的颠覆性恶趣味。
像是诸葛亮,居然是由国夫的女友美沙子扮演 —— 没错,就是《热血少女物语》里那个打架能力超强的黑短发不良少女。
至于系列最强女性战力担当美铃,在本作反串了巅峰武将吕布,你说离谱吧,好像又颇具道理的样子……
既然归于热血作品,打斗必是玩法重点。
《热血三国志》不负品牌威名,将战斗爽快度提升到令人满意的高度。
首先是打击感,整体表现可圈可点。
响应及时的攻击反馈,外加系列沿用至今「古早却硬派」的受创音效。
即便是像素 2D 纸片人互殴,也成功营造出了拳拳到肉的质感。
尤其是同时打中一大片敌人,看着成堆冒起的伤害数字,内心的痛快舒畅油然而生。
系统上,主角以拳、脚、摔投与武器四个进攻选项为主轴,延伸出花样繁多的武技。
无论是通过商店购买还是刷怪掉落,只要得到技能书,相关武技就会永久解锁,并能够根据属性装配到对应的输入指令上。
比如派生自「拳攻击」的音速拳,可以直接替换掉普通拳击,每次按键都会发动技能。
但如果在这里换上的是需要蓄力的斗气拳,就不会覆盖原有的普攻,只有长按不放才有效果。
腿技、摔投技和空中技的发动方法遵从相似的逻辑,不算自成一派的武器技,玩家最多同时可以装上六种技能,足以应付绝大部分战斗场面。
除此之外,《热血三国志》还加入了超必杀技和计策两大元素。
超必杀技与前文所述的技能体系呈强绑定关系。
具体来说,每个技能本身都有个隐藏的熟练度设定,击杀敌人能够增长。
如果将两个特定技能的熟练度拉满,就会自动习得对应超必杀技。
超必杀技拥有惊人威力,但释放要消耗气力值,无法连续使用。
至于计策,更倾向于解围和清场,接近传统街机中的「放保险」思路,由独立的计策槽提供支持。
即便是最初级的火技,也能将围困在身边的成群敌兵尽数打散,更不用说高级计策的实战效果了。
特定情况下,计策还有推动主线剧情与寻找隐藏地点的特殊用途。
武器也是不得不提的一个要素。
抄起一切可用之物当作干架利器,是热血街头喧哗的精髓,本作亦不例外。
几乎所有场景中,随处都是各式各样可供拾取的武器。
刀枪剑戟斧钺钩叉,手感与效果均不相同。
上述寻常兵刃之外,还存在着部分令人匪夷所思的特殊物品。
路旁停靠的手推车,地上拔起的蘑菇,甚至海滩捡到的干鱿鱼,都能拿来捅人(威力还很不错),誓要将恶搞进行到底。
不过,虽然战斗内容丰富,但《热血三国志》的操作手感似乎存在瑕疵。
点名批评的是抓取判定。
不知为何,在想要对敌人使用投掷攻击时,经常抓不到人,触发距离的计算似乎飘忽不定。
当敌人与地面掉落道具重合时,麻烦就更大了,你根本无法预测按键后的结果是抓住敌人,还是捡起武器。
「吃输入」也是比较明显的问题。
简单来说,系统有时会无法接收到我们的输入指令,导致出现误操作的情形。
例如斗气拳,「明明在正常的时机按住拳键,却完全没有进行蓄力」的问题在游玩时常有发生,逼得人最后直接放弃了该技能。
移动中跳跃也是重灾区,这点在陷阱遍布的南皮城探索中影响最为明显。
此场景充斥了大量狭窄的平台,机关遍布,跳跃控制精度要求原本就很高。
我却不止一次遇到人物移动中狂按跳键然而毫无反应的状况,导致重复了 N 次才勉强通过。
这些缺点出现在动作为卖点的游戏里,难免会损害到玩家们的整体评价。
《热血三国志》包含剧情与街机两大模式。
剧情共分六大章节,从黄巾之乱桃园结义起,到赤壁之战后华容道放曹为止,涵盖了三国传奇最为精彩的前半段。
虽然故事主线与历史流程大致相符,但因为走轻松搞怪风,也做了不少娱乐化的改编,包含三种不同的路线。
关羽本身附带了名为声望值的属性,通过支线任务的选择能够增减。
声望值的高低加上部分特定的触发条件,能分别开启热血路线、演义路线和搞笑路线。
不同路线下,关卡内容会发生较多改变,要面对的 Boss 也有很大区别,连插画和音乐都有差异。
刚开始,我们只能从弱鸡难度开场,从头提升等级,收集装备和资金。
每攻破一个难度可解锁新阶段,敌人的数值和攻击欲望会有肉眼可见的提升,但打怪的掉落收益也会提升,装备品质逐渐升高。
顶级难度下,即便将等级数值堆满,都有可能在面对强力 Boss 时被直接秒杀,强度很高,对你的操作水平是极大考验。
街机模式则摒弃了剧情模式下跑图接任务看对话,还有道具技能升级等繁琐内容,一边打一边向前冲就完事儿了。
且在此模式中,玩家可以选择除了关羽外的人物,无论是刘备张飞赵云诸葛,还是敌对势力的曹操夏侯吕布,连大小乔都能够上阵开打,也支持多人协力。
足够复古,却能帮你找回传统动作清版过关游戏的纯粹乐趣。
综合来看,《热血三国志》的整体品质不错。
继承热血系列爽快战斗核心的同时,附加了充足的养成元素,耐玩性有一定保障。
然而光看体量,本作的售价并不算低(Steam 版国区售价 268 元人民币),也引发了一些争议。
想要赶紧尝试的系列粉丝,直接拿下,毫无问题。
至于不着急的玩家,等到日后优惠折扣时入手,亦不失为明智之选。