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武侠游戏式微当下,逆水寒手游凭什么敢喊出开宗立派的口号

早在很久以前,中国的游戏制作人就有一个武侠梦。《金庸群侠传》、《秦殇》、《刀剑封魔录》......一长串的武侠游戏可以说是不少玩家的游戏启蒙,以至于后续进入网游时代后,仍旧有不少武侠题材的游戏人气爆棚。

但由于国内游戏圈的一系列问题,包括但不限于同质化的题材风格,换汤不换药的玩法内容,让武侠游戏在现在已然式微,特别是在手游崛起后,各种二次元、吃鸡游戏已然成为了当下玩家的新宠。

但即便如此,仍旧有厂商没有放弃武侠游戏,前不久网易《逆水寒》手游就官宣要做“引领未来十年角色扮演游戏发展之路的新国风宏大开放世界超武侠游戏”。

就像上述所说,武侠游戏的逐渐没落就是因为玩法内容的同质化,玩家受够了乏味的卡牌回合制,又或者打本、氪金、升装备的土豪游戏,这才纷纷放弃武侠游戏转投其他怀抱,而《逆水寒》手游却在此时喊出如此高调的口号,开发组凭什么能确定能获得玩家认可呢?

目前来看,除了有着端游的经验加持之外,最主要则是《逆水寒》手游的制作团队,对他们一系列玩法方面的革新有着充足的信心。从目前曝光的游戏内容不难看出,《逆水寒》手游的游戏制作水平可以说是达到了国内顶尖水准,不仅游戏画质极高,人物发丝都纤毫毕现,角色动作也都极为流畅,招式战斗打击感十足。

当然,这些对于一款开放世界游戏来说只能算加分项,最主要的玩法设计部分《逆水寒》手游也做出了颇多创新,譬如除了有目光所及之处皆可达,全场景可攀爬与飞檐走壁的开放世界可供玩家探索之外,游戏中的时间、天气等自然规则也都将对游戏产生影响,玩家可以运用元素相生相克破解巨量谜题,虽然是网游,但游戏内容丰富玩家完全可以当成单机游戏来玩。

像是传统网游中最为核心的极品装备、高级武学,在《逆水寒》手游中也都能通过探索世界等多种方式得到,不必非得氪金又或者是无脑肝副本。事实上《逆水寒》一直在强调游戏不“肝”不“氪”,未来游戏将不售卖数值,或者采用轻度数值模式,游戏收入则靠植入广告等方式来获得。

为此制作组专门不给游戏中的大多活动玩法设定时间限制,并且不论是游历江湖、探索任务剧情、打PVP战场,亦或者沉迷庄园系统等休闲玩法,玩家们也都能获得同等的经验等奖励,肉鸽副本、画面3D坍塌为2D的画卷副本、骑马作战、弹幕空战、狼人杀BOSS机制......玩家完全可以自主选择自己喜欢的玩法来畅玩。

此外,《逆水寒》手游中还有着诸多的内容创新,例如海量的人工智能NPC网络,会根据玩家在游戏、剧情中的选择做出不同的应对反馈,有点类似“蝴蝶效应”;还有数以百计的不同江湖身份,玩家完全能轮番替换不同身份游历江湖,NPC也会根据玩家的不同身份做出不同的回应。

如此多的新鲜设计,不难看出《逆水寒》手游开发组想要做出一个真正的有血有肉的游戏世界,不仅仅只是一堆冷冰冰的数据叠加,玩家在游戏中体验到的将会是一个会“呼吸”的武侠江湖,如若游戏开测后真能达到如此程度,那么《逆水寒》手游也的确能引领下一个十年的游戏发展之路了!

对于这款有着如此野心的武侠新游,不知道各位网友都是否看好呢?在评论区和大家说说你的看法吧!

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