宝可梦存在强弱,技能同样有优劣之分,以C为分界线。
1.增强拳
40威力的格斗系物攻,攻击后提升自己物攻一级。
评分:E,想贪伤害还想强化的结果是啥也不行,如果使用者为mega袋笼评分改成S,亲子爱一回合两动,变成一个有威力的剑舞,可以说增强拳就是为老大设计的也不为过。
2.龙尾
60威力的龙系技能,先制度-6,能够将对方强制切换宝可梦的龙系物攻。
评分:五代C,后续世代D,单打用于反强化或者打乱对方部署,配合场上钉子效果更佳,双打用于反空间,但是六代后出现了妖精系,龙尾和吼叫相比盲点更多(吼叫会被隔音挡住,吹飞学习面较窄),并且龙尾命中不满,实用率大打折扣。
3.自我激励
提升自己双攻一级。
评分:C,对于部分没有强化技能的宝可梦而言似乎是个被迫之选,比如七代的捷拉奥拉,但是一旦当他们学会了剑舞,健美等更好的强化招式,这个技能不值一提。
4.疯狂伏特
需要反伤的电系物攻,本身威力并不高仅有90,是各属性反伤大招里威力最低的,并且没有任何附加效果。
评分:B-,使用率不算低,但是由于技能效果太拉是电系物攻手无奈之选,比如电击魔兽,伦琴猫等,甚至卡噗鸣鸣这些物攻比特攻高的电系宝可梦直接转特攻了(还有个原因是KOKO不会嬉闹),总之都怪皮卡超!把伏特攻击吐出来!
5.直冲钻
容易击中要害的地面系招式,威力80。
评分:B-,99%情况下被地震完爆,剩下1%情况被十万马力完爆,但是并不是所有宝可梦都能学会这两个技能的,比如骑士蜗牛,鬃岩狼人,mega大针蜂这些宝可梦,地面系补盲招式又实在很香,所以它们会携带。
6.冰息
60威力,必定暴击的冰系特攻。
评分:D+,唯一用处是双打触发愤怒穴道特性的队友,使用者雪妖女,图图犬等。
目前不存在能够习得这个技能并且特性为狙击手的宝可梦,说的就是你,千面避役。
7.同步干扰
威力120的超能系特攻,只有自己属性和对方一样这个招式才会使用成功。
评分:Z,没见过这么拉的招式,学会这个技能的宝可梦大部分为超能系,自己属性和对方一样意味着只能对超能系敌人奏效,那威力直接减半,剩下学会这个技能的宝可梦为一般系,这下不用减半了,可是也没了本系加成,更可笑的是月亮伊布会这个技能,你猜猜对着恶系宝可梦用会有什么效果?
这个技能我从来没有见过有人用。