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《重返侏罗纪》的续作?《侏罗纪世界》原本是一款电子游戏

提起观众们喜爱的人气电影系列,环球影业推出的《侏罗纪世界(Jurassic World)》系列应该有一席之地!这个由克里斯·帕拉特主演的电影系列延续了老的《侏罗纪公园》三部曲,不仅口碑很好,而且是有史以来票房成长速度最快的电影之一。《侏罗纪世界》之所以好看,是因为重启经典的同时,还给观众们带来了许多新的有趣元素和内容。

不过,大部分粉丝都不知道:《侏罗纪世界》在最初的规划中其实是一款电子游戏,也是另一款老游戏《重返侏罗纪(Trespasser)》的续作!这个冷知识自然不是博士信口开河、胡说八道的,而是游戏圈里的大佬Seamus Blackley透露了,这位可是“Xbox之父”,没必要撒谎吧。

想了解整件事情,我们先要知道《重返侏罗纪》这款游戏的概况。博士这里给大家介绍一下:这是由梦工厂互动娱乐 (DreamWorks Interactive)推出的第一人称射击PC游戏,推出时间早在1998年。当时,《侏罗纪公园》正在热播,改编成游戏是一种流行的变现手段,而上述的研发团队的确就是导演史蒂文·斯皮尔伯格领导的“梦工厂”和微软一同合作成立的。

不过,《重返侏罗纪》推出后让粉丝们失望了,游戏里的操作相当糟糕,画质和视角也存在许多问题,评价非常糟糕。因为期望越大、失望越大,许多人称之为1998年最烂的游戏!总结失败原因的时候,外界普遍认为该游戏开发时间比较紧张,团队中有不少人缺乏经验,而最大的铁锅自然要甩给游戏制作人。而这款游戏的制作人正是博士上面提到的Seamus Blackley。

虽然Seamus Blackley开发的游戏很烂,但是《重返侏罗纪》并不是一无是处,其中物理引擎以及相关的渲染技术还是不错的,让当时的微软创始人比尔盖茨非常欣赏。于是,Seamus Blackley有机会入职微软,从而打造了大家都知道的初代Xbox主机。

职业生涯的起起伏伏其实很正常,不过《重返侏罗纪》的失败显然是Seamus Blackley不能忘记的痛。在2012年左右,Seamus Blackley找到了好朋友史蒂文·斯皮尔伯格,希望重新开发一款游戏,讲述一段全新的《侏罗纪公园》的故事。看来这位大佬一直想证明自己不仅会开发游戏硬件,也能制作出好的游戏软件。

全新的故事还是Seamus Blackley构想的,其聚焦在一群居住在某个岛上的恐龙,人类决定不插手干预它们的生态并从旁进行研究,而恐龙最后从岛上逃了出去。最重要的是:Seamus Blackley把这款全新游戏命名为《侏罗纪世界(Jurassic World)》。可惜的是:这款游戏虽然一度进入了前期制作阶段,但是最后还是被砍掉了,而Seamus Blackley也把所有的开发素材都交给了电影制片法兰克马歇尔。

如今的事情我们都知道了,《侏罗纪世界》游戏的概念、故事以及相关元素最终以电影的形式借尸还魂,并在全球缔造了超过60亿美元的系列总票房。

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