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赛尔号:痛苦龙魇精灵解析,输出能力超强!平民玩家竞技小助手!

痛苦龙魇

一、精灵介绍

本周五上线的一个主线精灵,剧情戏份不多,注定就是未明的陪衬。果不其然就跑了个过场就迅速下线,提前为下一周的精灵做准备。不过这个新精灵比之前的735高端多了,首先这个精灵有自主意识,而且还知道护主。先不说到底是不是坦普瑞还是其他什么人在后面操作,能做出这样的精灵还是看得过去的。

二、精灵种族

735的分配上都比较平均,痛苦龙魇也是,135的速度中规中矩,165的体力并没有超前达到单项靠前一点的总和排行榜上,攻击145、双防110也是标准的735及格线,分配上一般,本身依据绑对手的异常先1,定位中端精灵,如果没有特定玩法。

就没必要给那么高的速度,125的速度,把10点匀给双防或者体力增强站场能力也是不错的。当然735你非要给九天、十年等等以上这样的配置也可以,可以弥补精灵差异,只要你个人觉得它值这个价。

三、精灵属性(暗影/龙系)

这属性根本没有什么优势,因为克制版面上连一个1.5倍的克制系数都没有。打击面上根本占不到任何优势,而被打击面上1.5倍的部分主流精灵,可以反打它这个属性。所以导致这个暗影龙系,一直没有什么强力的精灵出现,属性上本身就输人一头。

四、精灵魂印【痛】

【痛】自身使用攻击技能时100%令对手流血,未触发则吸取对手1/3最大体力;回合开始时,若对手处于异常状态则本回合额外先制+1,若对手不处于异常状态则自身攻击100%打出致命一击(boss无效)

许久未见的流血异常,补偿未触发吸血,精灵续航上没有了后顾之忧。回合开始根据异常拿一个先1,不处于异常100%暴击。虽然精灵描述很简单,但这精灵说实话比一些字数多的735花瓶强多了。简单粗暴的玩法PVP才最具实战效益。

五、精灵技能组解析

噩梦龙牙:先三偷强,2回合必定暴击,基础效果是先出手时使对手随机1个技能PP值归零,多少有个干扰效果,评分满分十分,打分就是6-6.5左右。

苦难哀嚎:基本弹控,3回合属性附加粉伤,我方低体粉伤翻倍。补偿一个如下2回合若打出致命一击则必定恢复全部体力,虽然有点和魂印、先3偷强引爆有点联动,但效益太过于低级。

生灵作贽:基本强化,少见的绑定对手异常状态强化翻倍。我们常见的要么就是高体翻倍,这绑定异常的翻倍还是少见。

炽血长啸:非必中150本攻,先手增伤50%,后手消除对手回合效果。先手必定弱化对手,后手概率全属性弱化。所以和这个精灵的核心还是要依据精灵的先、后手顺序来产生效益,而且非必中的150不能保证完全命中率。

厄灵荡神剑:消回合害怕,对手不处于异常状态威力提升100%,处于异常偷血量300。平民之间娱乐还能玩玩,但精灵从魂印、技能组上肉眼可见的强度有限,整体雏形中看但实战并不是特别好用。

六、精灵总结

精灵本身就值400个牌子,所以精灵有这强度也没啥说的。喜欢的话可以收藏一波,说不定后面忠心可鉴,它的背后主人实力强大,策划未来2年给个档期就进阶了。胚子雏形还是不错的,就是强度有上限。

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