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343创意总监:《光环:无限》开放世界的确大幅缩水了

我们都知道,《光环:无限》是一款规模放大的开放世界科幻FPS游戏,对于这种级别的大作,开发过程中有一些改动和“缩水”也是可以理解的,343 Industries的创意总监Joseph Staten最近在一档播客节目中,就谈到了《光环:无限》“缩水”的事情,让我们一起来看看他是怎么说的吧!

Staten说:“在我加入制作团队之前,他们就已经对游戏的开放世界规模和生物群落的多样性进行了多次的更改,即使在我加入了制作团队以后,我们也不得不做出选择,在一些地方缩减规模。这样做的主要原因是为了保证高质量的画面。要追求我们想要的多样性世界的高品质画面,我们实在没那么多时间。从E3的演示到游戏发售,我们取得了巨大的进步,但我们仍然需要缩减规模,进行一些有针对性的‘缩水’。”

Staten继续说道:“我们最终并没有从开放世界中削减太多的内容,但我知道相比制作团队最初所希望实现的内容的相比,游戏内容还是有了相当大的‘缩水’。”

Staten还讨论了开放世界游戏的含义,以及如何平衡玩家对此类游戏的预期与《光环》系列的高品质。Staten说道:“我们想要把自己从玩家对于开放世界游戏的大量期待中解脱出来,这就是为什么我们花了很长时间去思考如何在市场宣传中去定位它的原因,因为我们不想让人们产生错误的印象。《光环:无限》很像是一款开放世界游戏,因为我们的游戏场景和以前相比已经变得更为开放了。作为一款射击游戏,《光环》系列在地图构造上一直都只是一款‘相对开放’的游戏。所以我们也没有加入所有那些开放世界的玩法机制(比如收集采集物品,物品制作系统等)。”

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