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战神新作卖2000元被玩家狂喷,宁愿648当道,也不能忍3A涨价?

万众期待之下,索尼在昨晚宣布《战神》最新作来了——《战神:诸神黄昏》将于2022年11月9日发售,消息传来,玩家纷纷尖叫:“老头环危矣!”

大家都知道,《战神》一直是索尼的招牌游戏,玩家跟着奎爷一路冲杀,历经希腊神话、北欧神话洗礼,在史诗级的大片中享受无与伦比的剧情和战斗,而《战神4》则不孚众望,在2018年获得了“年度最佳游戏”等一系列奖项。

《战神4》之后的《战神:诸神黄昏》也是吊足了玩家胃口,本以为最新作还要跳票良久,没想到索尼来了个突然的惊喜——今年下半年就能玩到!

不过,玩家在兴奋之后却突然呆住,因为大家发现这部3A大作的售价,就跟这些天大家热议的“雪糕刺客”一样,这价格涨得有点离谱啊。

最便宜的普通版(数字/实体)价格为:568港币(PS5)|468港币(PS4);而最贵的巨人版则卖到2080港币(含PS4|PS5数字版游戏),差不多是2000元人民币的价格,不少玩家表示难以接受:以前都是300-400元,现在直接翻两倍,我钱包已经承受不住啦!

相比于这些对价格不满的玩家狂喷,更多玩家却对《战神:诸神黄昏》的涨价表示理解,有人说:3A涨价势在必行,因为人家一个游戏的售价还不如手游648一抽来的钱多,大家都在埋头做割韭菜的手游,能有厂商做3A都不错了,还不让人涨价?

的确,《战神:诸神黄昏》这样的3A涨价也是无奈之举,因为现在的游戏大环境,就是手游好挣钱,而3A受制于平台、研发费用等等局限,一不小心就会陷入入不敷出的险境,也要让人家有继续做精品的动力吧。

可以说,3A大作的涨价也有手游的一份“功劳”,如果手游没有这么氪金严重的话,整个游戏产业链会更加良性,可能玩家会留下一些钱来支持3A;如今,玩家把大部分钱都贡献给了手游抽卡,倒逼3A也只能靠涨价来维持成本,何其悲哀!

不过,手游的这种氪金现象也引起了一些游戏厂商的警醒,因为氪金、逼氪,始终不会是行业良性循环的良药。因此,一些厂商也尝试和氪金划清界限,找到一条更适合整个行业发展的盈利之路。

比如,前段时间曝光实机视频引发行业热议的《逆水寒》手游,其研发公司网易就高调宣布:“我们不氪金不逼氪”,要做良性运营。

《逆水寒》手游表示,会像自己的同胞《原神》学习,通过持续不断地输出高品质内容,做到千万月活以上;在此基础上,部分或全部放弃数值收费,主要通过外观+通行证+软性植入广告来实现盈利。《逆水寒》手游的这个动作,也让行业为之一振。

从《逆水寒》手游的实机来看,游戏似乎的确具有爆款的骨相,各种黑科技的加入让其画质丝滑顺畅;而且官方还表现自己会一口气学习15款国内外优秀大作,试图取其精华去其糟粕,做一款醇正中国味的开放世界。

如果《逆水寒》手游真的能够做到不氪金不逼氪,靠着优质玩法长期运营,是可能给行业树立榜样,从而带动整个行业更为良性的发展的,也为3A大作提供一丝喘息之气。

3A不涨价,手游不氪金,我们的游戏才能更加爽快,你说是不?

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