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“原”提瓦特里见真“神”——《原神》多角度分析

本文来自好游快爆玩家_Aaaa.涵涵子(已授权)

想必《原神》这款游戏大家也不陌生。

这是一款非常优质的大世界生存手游,整体游戏画风优质,剧情设计良好,关卡设计嵌套优质,人物设计性强,地图丰富,细节多,整体地图设计跟原剧情连贯,整体呈现出一个非常优质的体验,并且有着非常强的耐玩性。

作为一款高自由度的大世界生存游戏,《原神》基本做到了不卖资源,不氪金也可以获得所有资源。整体游戏有着很大的创新,几乎首次提出了半多人游戏,让玩家获得了一种完全不同于其他游戏的优质体验,有着非常优质的养成系统,整体养成材料获取难度适中,可以给玩家带来不错的成就感,并且收益率较高。

某位不愿透露姓名的观众:“你瞎讲有什么用?我们要看到哪里好,哪里不好啊”

作者:那我们就从多个角度对这款游戏进行分析,我会从创新,画质,剧情,人物,人物养成,战斗,综合体验的角度为大家进行分析,并且会按照以上顺序进行讲解,希望这篇内容对大家有帮助。

一、创新

想要对创新这一点进行评判,那么就肯定得逮住他的公司,就是米哈游,这款游戏的创新指数其实是很高的,因为这款游戏,不管是游戏剧情也好,还是人物设计也好,又是基础框架也好,整体内容全部都是自己进行设计的,也并没有对其他游戏进行换皮,反而都是自己的内容。

某位不愿透露姓名的观众:“那还有阿尔登法环呢?”其实我们看一款游戏到底是不是创新,并不是从它的类别上来看的,就好比魔兽世界首创了副本,其他游戏使用副本,那难道就不算创新了吗?难道就不能算创新了吗?在其他方面肯定也是可以的

所以这款游戏其实创新性是很强的,游戏剧情方面,总体的剧情线并不像是我们以前玩过的一些狗血游戏,剧情线比较奇葩,这款游戏的剧情线是一条线的,并且所有的分线任务全部都可以连到主线的,也并不会出现跨度太大,不合常理;

人物设计方面就很有创新了,采用的是一个技能的模式,但是也并没有影响游戏的体验性,反而会给玩家带来一种特别的体验;基础框架中的元素反应就更有趣了,各种各样的元素反应给与玩家很多的队伍搭配,可以让玩家的战略性变得更强;还有各种各样的基础框架,各种各样的游戏玩法,基本都可以说是创新的,就更不用说它的画面风格了,整体游戏体验的创新性很强,玩家玩起来就会有很强的体验感。

既然这款游戏的公司米哈游就代表这款游戏,那么,这款游戏在开发上的专利也是有一些的,虽然米哈游被驳回/审核的专利有特别多,几百条,但是他通过的也是有的,关于原神的有这两条,是在基层代码上进行使用的,也算是很好的创新了,也代表了米哈游这个公司的重视性。

二、画质

这款游戏的画质可以说是无人能敌,给大家展示两张游戏内部图片,一张是战斗图片,一张是界面图片,这种画质基本已经非常强了。

看着有点模糊,但是真实玩起来的时候画质还是很高的,这边是因为截图的缘故。

当然,一件事总是双关的,既有优点也有缺点,这款游戏的优点很明显,那就是它的画质质量非常高,游戏的体验性很强,整体游戏细节特别多,代入感非常强。

并且做到了:动画里的效果,我们也可以在实战中看到。这其实是非常强的,这种画质体验还是多元化的,整体游戏的体验性非常强。

某位不愿透露姓名的观众:那画质高,配置要求肯定很过分。

诶,还真的不过分,虽然由于高画质对设备的要求也会变高,但是他的影响还是很小的,它对配置的要求非常低,最低画质只需要4g的运行内存高通骁龙645以上,基本20年来的设备全部都可以使用,并且还可以开高画质,高画质的体验感也比其他游戏强的多,但是却比其它游戏的配置要求低。

举个例子:高通骁龙870的作者,玩明日之后,开最高画质,有些时候就会卡起来,就算没卡起来也会发热,而玩这款游戏开最高画质,则几乎没有发过热,体验感极强。

所以总的来说,这款游戏的画质高,但是对设备的要求也偏低,体验感十足。

三、剧情

这款游戏的剧情和各类剧情任务设计都非常优秀,整体代入感非常强,有些剧情玩着玩着血压就上去了,经常对玩家拿过来开玩笑,当然,这肯定是好的,因为只有超强的代入感,才能让玩家身临其境,而这款游戏则做到了,并且这款游戏的剧情设计合理,不仅很好的融入到了游戏中的我,也很好的让我们体会到了每一个人,剧情设计非常优质。

咱先别说剧情有多感人,咱们来看看官方吐槽:

咳咳,这款游戏的剧情设计还是很好的,很多设计都可以让我们不仅更好地了解人物,并且可以会心一笑,甚至可以让我们快乐一阵子,留下一个美好的回忆。

当然,这款游戏有着许多感人的内容。不管是风神被抢走了神之心,还是愚人众与你的各类操作,都会让你非常带入剧情,并且这款游戏好似剧情游戏,很多你在先前看到的内容,都是后面内容一个伏笔,总会让你突然恍然大悟,并且更好的身临其境,用你的视角感受旁边人的故事,剧情很带入,非常优质,是这款游戏的一大突出点。

四、人物

我可以负责任的告诉大家,这款游戏以后期的动力,最主要的根源来源于人物,这就是因为这款游戏的人物设计,功劳有很大一部分来自于剧情,但是不可以否认人物设计的优质。并且这款游戏不只有单单的人物,人物养成方面,更是让玩家有着无限的欢乐,各种体验感十足,成就感满满,给玩家很大的动力。

(一)人物设计塑造

一款游戏想让我们爱上一个人物,最重要的就是对人物进行设计塑造,而这款游戏的塑造性很强,就可以更好的让我们喜爱上一个人物。某位不愿透露姓名的观众:“我是XX的狗”。咳咳,其实这也并不能说是不好,这更好的说明了一点,那就是这款游戏的人物设计塑造强,并且是多元化的设计,让玩家深深地爱上了一个角色。

这款游戏的人物设计塑造是丰富的多元化的,并不像是一些二次元游戏,可能玩到底,别说对这款游戏感兴趣,甚至队里面的角色都是爱理不理,只看强度,当然,这也并不是说强度党不好,只是想表示,不能从立绘一个方面进行设计,而应该从各种各样的多元化方面对人物进行设计塑造,给玩家带来一个不同性格不同长相的不同人物,从而按照自己的喜好选择自己喜爱的进行抽取,从而更好地跟这款游戏进行绑定。

这款游戏的人物设计塑造,通过以下几点方式塑造:

1.游戏角色外观建模设计优质。

2.游戏角色说话与各类动作设计完美。

3.游戏各类任务贴身理解角色。

就是因为以上几点,玩家才会在玩的时候很好的,对一个角色予以看重,从而多使用这个角色,并且更好的可以获得战斗的快乐,剧情的快乐,而其他游戏只有以下几点:

1.大多数官方只为偏高星角色设计建模。

2.只有少量游戏角色有音效,并且并不完整。

3.游戏各类剧情代入感低,难以突出每一个角色。

所以就可以看出这款游戏有多厉害了,可以让每一个玩家都很好的体验每一个角色,对每一个角色留下深刻的印象。

(二)角色强度设计

这款游戏的角色强度设计可以用一个词来形容,那就是伟大。

这款游戏的角色强度设计非常平衡,总体不完全按星级分强度,总体靠养成,体验靠搭配,非常良心。其他游戏大家都了解,为了让玩家多多氪金,为公司献上自己的财产,通常会按照星级强制对角色强度进行划分,高星的强度远超低星,差距非常大,并且在游戏后期就用不到低星角色了。

而这款游戏却完全不一样,每一个角色都是可以使用的,虽然被苛刻的玩家分成了T0到t3,但是对于不追求极致强度的玩家来说,可能t3角色进行培养,搭配起来也是可以随便打的,也不会出现严重的卡关,并没有对角色要求这么高。

当然,五星的角色也是不弱的,四星的更不弱,甚至还有被称为六星战神的班尼特(原本班尼特四星)这里就可以看出游戏强度设计的优质,并且有着四星国家队,强度不低于五星,整体游戏体验非常优质,再也不会因为角色抽不到好的,没有游戏体验了,哪怕最低星级也就是四星的角色,也一样可以给你带来快乐。

内容转载于米游社原神召唤师,该图片仅供角色强度设计模块参考表达观点,不做商用。

大家可以观看观看,其实t0也有很多四星的(紫色四星,橙色五星,红色限定)其他游戏可真的没有这么良心,最多就一个平民神器,而这款游戏不一样。

(三)人物技能设计

这款游戏的人物技能非常有想法,像这种大世界探索的游戏,一般都会设计一堆的技能,然后玩家要一个一个的使用连招,而这款游戏却只有一个技能。某位不愿透露姓名的观众:“那就是懒”。咳咳,还真不是,这款游戏只有一个技能,但是这个技能设计的很好,不仅符合游戏主题,而且具有自己的特色,一个技能胜过多个技能。

其实,这种游戏设计一个技能反而更合理,因为它是可以切换角色的,如果设计多个技能,那么玩起来的时候就会太辛苦,对队伍的要求就会变低,从而玩家的策略性也就会很少。

而这款游戏只有一个技能,但是可以搭配四个角色,通过四个技能进行对战,虽然跟其他游戏不一样,但肯定是好的方面发展的,相比较多个角色,多个技能,会更好上手一些,策略性会更强一些,总的来说,这种设计还是很不错的。

五、人物养成设计

这款游戏养成的方面并不多,但是很好的跟人物进行嵌套,并且很好的托了人物的福,由于人物优质的平衡设定和技能设定,更重要的是人物性格塑造设计,很好的让玩家已经对每一个角色产生了好感,从而在养成的时候可以获得更强的快感,更好地获得爽感。

(一)人物等级养成

这一点设计的比较平均,每一个角色除了增加通用的属性外,还会根据角色增加不同类别的属性,并且不同等级的强度有一定差距。某位不愿透露姓名的观众:“那他肯定要在这里坑钱了”。

不过,这款游戏还真的很难说,虽然这款游戏卖着很贵很贵的资源礼包,但是我们反观一下地脉之花,我们可以通过每日的体力,击败地脉之花的敌人,然后获得养成材料,体力也并不是特别稀有,并且在你前期做也做不完的任务里面就有很多,各类宝箱里面还藏着不少,升级还是很痛快的,可以看着角色实力直线上升,这个养成设计是可以增加玩家体验的。

其他游戏:

1.资源可以付费便宜大量买

2.不氪金资源贼难刷

所以总的来说,这个人物等级养成设计还是很良心的,很为玩家着想的,并且也可以给玩家带来不错的养成体验,可持续性的游戏体验。

(二)人物等级进阶突破

这一点设计非常好,因为单纯的升级,前面说了,获取难度低,也很快就可以升级,这一点虽然需要每过一定的等级,玩家通过其他资源进行进阶,才能继续升级,也会被很多玩家认为恶心人的功能,但其实并不然,等级进阶的所有资源全部可以在大世界获得,并且,大世界产量非常高,并且氪金也无法获得资源,只有肝才可以,并且也很好的防止了一些玩家没有开图,就直接获得该角色,并且升到较高的等级,这样不仅会影响玩家对这个角色的理解,更会影响玩家体验。

其他游戏:

1.等级进阶突破要求高

2.进阶突破材料可购买,获取难度高

3.考验玩家游戏货币储备,影响平民玩家体验

所以总的来说,虽然这个功能不能直接的对玩家的体验性进行飙升,但是相比其他游戏还是有很好的用处的,并不会毁坏游戏的体验性,并且可以让玩家通过自己的努力,获得更强的成就感。

(三)人物天赋养成设定

这一点设计也还行,每一个角色都有自己的天赋,这种天赋都是完全的与角色的背景有关,并且有着自己的强弱,也有着不同的升级顺序,并且人物的天赋获得的材料就稍微难一些,获得的量比进阶突破更大,更考验玩家大事件探索,会增加玩家的一定肝程度,并且获得另一种资源,还是一个限时副本,只有在每周的三天可以打,并且需要体力收取,虽然这些设定都比较烦,当然都是双关的,这样获得的成就感就会更加完满,并且也并不能氪金介入,只能靠自己的努力,也很好的绑定了游戏体验性。不仅如此, 也很好的增加了游戏的养成性,可以让玩家通过多次副本的努力,慢慢看着角色成长,而不是秒满级,毫无成就感。

其他游戏:

1.人物天赋设定必须氪金,或者获取资源苛刻

2.人物天赋资源获取完全随机,获取时间不固定

3.人物天赋更加多样化,有着更多的升级点,有着更大的创意

所以这一点比较双关,但总体来说,这种不卖资源的天赋升级方式,应该是很受玩家喜爱的,并且也可以增加养成的快感,总体还可以。

(四) 人物命座养成设计

这一点设计就不是特别优秀了,因为人物命座也很影响一个角色的强度,可能到达一定命数之后,一个人物的强度会飙升,直接成神,而命之座的获取,却需要二次获得该角色,玩家获得一个五星本来就很不容易了,如果想要极致的强度,就需要抽大量的命之座,但是对于玩家连角色都快抽不起来说,这个命之座可谓是为氪金大佬准备的,氪金大佬比平民的强度会高许多,当然,这也是这款游戏的盈利点,也是可以体谅。

其他游戏:

1.平民玩家也可以获得一定的阶数

2.可以通过商店随机刷取碎片,通过努力慢慢进阶

3.命之座设计更花哨,更加专项

这个功能如果直接带到游戏里来说,恐怕被喷死,当然,我们把它看做游戏的一种盈利点,也是可以理解的,也并不像是其他游戏影响太大,虽然只能在限定的池子里小概率获取,但是最起码也留了一条路,强制说也说得过去。

(五)圣遗物与武器养成

这一点是这款游戏的一大突出点之一,也是养成中可玩性最强的,圣遗物,也就是其他游戏的装甲,而武器就是其他游戏中的武器,看似没有什么特点,但其实是养成中很重要的,也可以给玩家带来很好的体验,和非常可持续性的养成乐感。

1.圣遗物养成

圣遗物养成应该是后期比较主要的玩法了,不同于武器养成,他的所有内容都是得自己去刷的,是无法购买的,需要去副本里刷属性,去副本里刷磁条,这是非常好的,开放世界游戏难免会很无聊,养成总会养满的一天。

怎么才能让一款游戏有很强的可持续性?这款游戏则选择了圣遗物,玩家可以获得圣遗物,通过打败副本怪物,获得圣遗物,圣遗物的属性完全随机,有主词条和副词条,每一个都不一样,这里就很考验玩家的运气。

运气好的可能就会获得很好的属性,通过升级就可以看出他的真正属性,在那一刹那,会让玩家体验到刺激感,并且会在获得优质圣遗物的时候获得成就感,也是非常好的。并且这款游戏的升级圣遗物的条件比较低,而且可以通过其他不太好的圣遗物,当做材料,再也不怕升级不好浪费了。

其他游戏:

1.装备可以通过氪金获取,并且,氪金获取的装备强得多

2.玩家获得装备的方式很难,只能刷碎片

3.装备升级之后就不能拆除,返还物品

所以总的来说,虽然这款游戏的圣遗物养成非常肝,但是可以给玩家带来可持续的体验,并且也不是其他游戏的坑,总体来说还算良心,氪金不能加速获取。

2.武器养成

这一点就比较普通了,就是升级武器,不过他的武器比较平衡,哪怕是三星武器也有好的效果,虽然相同的武器是一样的,没有磁条,但是也可以在养成期间获得不错体验,因为养成也是需要进阶的,也需要打进阶本,获取材料,并且需要在大世界获取材料,也可以给玩家带来一定的可持续体验,也不算太差。

其他游戏:

1.武器养成更加多样化

2.武器更加付费化

3.专属武器碾压高星武器碾压普通武器

虽然这款游戏的武器付费池的确坑很多,跟抽角色一样坑,但是相比其他游戏的养成系统,这款游戏在养成方面还算良心,并且低星武器的强度也并没有设计的太弱,比较平衡,重视养成。

六、战斗

这款游戏的战斗系统设计的非常优质,战斗系统画面显示比较不错,有着非常优质的音效系统,整体画面好看,游戏技能动画丰富,战斗系统可能性多,配对战略性强,各种属性元素反应体验性强,就是因为战斗,让这款游戏彻底走上了巅峰,因为战斗系统的精致,很好地跟其他系统进行嵌套,给玩家带来了优质的体验,战斗打击感非常强,战斗反馈系统还可以,总的来说还是不错的。

(一)战斗画面震撼

这款游戏的战斗画面,很好地提高了游戏的档次,因为这款游戏的战斗画面过于震撼,整体画面体验感很强,玩家可以在战斗画面中获得不错的打击感和打击反馈。

首先是这款游戏的战斗动画很精致,其它游戏的战斗动画通常都会很敷衍,只有大招,有一个小动画,甚至只是一个简单的过场动画,没有结合到战斗中,没有在战斗中显示出来,而这款游戏的所有技能都是有自己的特效的,每一个角色大招都有自己的样式,也并没有按照不同的星级有所变化,都是一样的,都是制作的最精致,这是非常好的.并且每一个动画都可以突出一个角色的不同样貌,整体画面体验感很强。

不仅它的战斗动画效果好,对方受打击的反馈也是非常好的,不同的元素反应对方有不同的反馈,每一个不同的角色又有自己的样子,有的可能被击飞,有的可能往后震,而每一个动画都很好的显示出来了,并且敌方还会根据你的不同元素效果,增加上一些特效,给你更爽的打击感,并且这款游戏还有着数值显示,不同反应有不同颜色的数值,跳跃的数值直击你的双眼,给你非常震撼的画面体验。

其他游戏:

1.完全依靠过场视频动画

2.特效需要付费皮肤

3.基础皮肤手感不好,特效差

所以总的来说,这款游戏的动画还是很震撼的,并且他这种震撼还是无条件的震撼,不需要再二次购买皮肤,特效都是完整的。

(二)元素反应体验爆表

战斗的画面再好看,那也只是画面,最重要的还是通过基础的战斗体验来塑造打击感,从而给玩家带来多样化优质的体验,而这款游戏的战斗方面则很优秀,他的体验是多元化的,并且也是好的,通过元素反应让玩家获得了不错的体验,也很好的要求了玩家战略配对,从而获得更好的策略体验。

元素反应是这款游戏的点睛之笔,而有元素反应的战斗更是体现出了它的丰富性,如果没有元素反应,可能就像是崩三系列的一样,玩家只会选择单一的系列,通过一个系列的输出,这种配对只会选择这种元素最强的,而其他角色没有了生存之地。

而这个元素反应则很好的解决了这一点,有了元素反应之后玩家就要根据反应进行配对,需要不同元素的搭配,从而打出更高的伤害,这一点建立在物理基础上也有一定的拓展,像是感电超导,这些都是我们所听到过的,也是很经典的化学元素反应。

而这款游戏则引入了元素反应,元素反应有不同的效果,有造成伤害并击飞,有造成伤害,有进行控制,各种各样的效果让玩家在对战的时候不仅自己配队有考验,并且在打敌方的时候也需要三思,以免被敌方造成这些元素反应,而这个环节是很有策略性的,并且也会给玩家带来不错的战斗体验,元素反应还是很好的。

其他游戏:

1.没有元素搭配反应

2.配队死板化

所以相比较之下,这款游戏的元素反应还是很好的,可以给玩家带来不错的战斗体验,更可以给玩家带来不错的策略体验。

七、游戏综合体验

总的来说,这款游戏还是非常优秀的,从上面多种点就可以表现,这款游戏制作的还是非常精致的,游戏的精致非常多元化,有着非常强的养成系统,可以给玩家带来非常多元化的养成体验,并且也非常耐玩,通过圣遗物给玩家带来了一个可以无限刷的耐玩游戏体验,游戏画面制作精致,玩家在战斗和剧情中都可以通过画面获得直观的视觉体验,这些有着非常优质的剧情系统,整体剧情不是特别老套,也有着不错的内容和内涵,很好的塑造了每一个角色,用各种各样的方法塑造了不同的角色,让玩家根据官方的塑造,选择自己喜爱的角色,很好的嵌套到养成环节中,并且在战斗环节让玩家更好地获得体验。

(一)抽奖机制

但是想要获得这些角色都是有很大的前提的,那就是你能抽的到,这款游戏的抽奖系统还不是很好,由于其它方面都不卖资源,官方的盈利点就显得特别小,所以只能靠抽奖来补齐这个盈利点,所以抽奖的价格非常贵,玩家通过普通努力获得的时间非常长,不氪金玩家一天最多获得一次抽奖机会,但是抽奖一次获得金的概率却只有不到1%,可能性感人,所以玩家的体验性有限,跟其他抽奖游戏一样,都很难给玩家带来全面的体验,并且抽奖价格较高,不是非常合适。

其他游戏:

1.抽奖概率相比较高

2.抽奖中奖成就感不够多

3.福利更多

4.抽奖价格实惠,氪金收益率高

所以相比之下,这款游戏的抽奖系统就不是那么完善了,整体爆率偏低,相比其他游戏就显得有点寒酸,整体奖励机制不够完善,直接氪金收益率相比之下就比较低,想要出货的要求很高。

(二)高自由度

这款游戏的自由度肯定是其他游戏无法匹敌的,新手玩家最早的探索度是非常高的,因为玩家最初是在一个海边出生,然后再踏上旅途的,整体剧情并没有锁的太死,也没有强制的新手教程,所有的教程全部化为了高自由度,并且也并没有因为化为的高自由度,影响这款游戏的游戏体验,这款游戏弱指导,反而让这款游戏更加优秀,你可以在前期体验到非常高的自由度,后期各种各样的任务,和各种各样的剧情,也可以给你带来不错的高自由度世界体验,这是非常好的。

其他游戏:

1.强制新手教程无聊

2.后期体验单一打副本

3.没有单一世界,网络世界无宁静体验

4.强制跟随任务,过任务不能自己皮一下,较为死板

所以总的来说,这款游戏的高自由度融合以上这么多条,让这款游戏变得非常好,相比其他的大世界游戏,这款游戏还是很良心的,新手的欢乐感觉是很强的,这种无忧无虑的感受是其他游戏无法比较的。

某位不愿透露姓名的观众:“你讲了这么多,我们也懒得一个个看呀,到底好在哪里呀?”我震怒,掀桌子,强忍着愤怒:“那我们就给大家来总结一下吧”

1.游戏各类创新性极强,有着自己的专利,可以给玩家带来新颖感。

2.整体画质非常高,但是配置要求相比较低,程序制作有水平。

3.人物塑造有水平,通过剧情动画,音效,立绘建模,等各种方面塑造了一个玩家喜爱的老婆/老公。

4.人物强度较为平均,并没有太过苛刻,并不像其他游戏只看星数,来定强度。

5.养成每个设定都非常优秀,虽然跟其他游戏较为相像,但是都有着自己的特色,都比其他游戏相比更良心,做到了基本不卖资源,很好地维护了平民玩家的体验,但是命之座这个功能影响了玩家的体验,创造了盈利点,少量的影响了玩家的公平体验,但是可以理解。

并且有着非常优质的成就感获取系统,可以让玩家在玩的时候获得更丰富的成就感,在养成中获得欢乐,获得持续性的优质养成体验。

6.作为唯一的盈利点,抽奖机制就显得非常坑,整体抽奖爆率非常低,并且每天零氪玩家平均可以获得一抽,但是大世界探索就可以获得很多的抽,虽然比较辛苦,但是相比其他游戏,也不算是特别过分,并且有着保底,整体来说,虽然非常坑,但是不是特别过分,也是可以接受的。

7.新手体验性极强,玩家体验的时候不需要有太多的缚束,可以自由自在的体验世界,可以在自己的小世界里体验完美的剧情,后期的可玩性也比较强,持续更新,体验不错。

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《原神》X喜茶联动消息曝光之后,迅速冲上热搜第一,截至目前微博阅读量已经高达1200万,看来《原神》玩家的热情在这个夏季的尾巴上,也丝毫没有降温。据了解,这次联动活动共有好几波,第一波是联名饮料开售。9月5日12点,《原神》X喜茶联动联名款果汁茶正式开售,瞬间冲上热搜高位,可见《原神》玩家的热情。购买联名饮料
原神:3.2活动可试用草神,深渊血量再创新高,草神读心术机制说明

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最近有关3.2版本的爆料相对零碎,所以直到现在才凑齐一版分享给大家;各种角色演示和数值测试倒是不少,但由于这些演示数据都是能自己调的,并且像角色天赋还有专武特性等可能存在未正确计入的隐藏错误,参考性不大这里就不分享了。从3.2版本的活动开始介绍,主活动“神话般的真菌狂热”(暂译),活动内容是捕获并训练各种
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