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《光环:无限》评测:全新的光环体验如何?

《光环:无限》与其说是《光环》系列的最新作,更不如说是制作组回归本心的成果。回归前三代的艺术设计以及全新的动作系统的结合在新玩家也容易上手的同时给了老玩家一个全新的光环体验。本作中的士官长不再是前作里那一往无前所向披靡带领自己的同胞走向战争胜利的英雄,而是一个在希望尽失之际依然顽强抗争的脆弱但坚强的战士。

本作在剧情上很好承接了五代的结尾,同时也埋下了更多的坑。全战役感觉都在“谜语人”,不过清晰的是士官长失去Cortana后内心的感受,AI武器知道自己的“身世”—Cortana的复制,E216放下自己的懦弱勇敢加入战斗。主要角色塑造得很成功,反派也中规中矩,不过到最后都不知道流放者和至高先驱的目的到底是什么。故事中加入的有关Cortana的回忆让人心酸,这个陪伴士官长和“我”多年的Ai的离去让我们心痛不已,最后也加入了她的自白与后悔,算是洗清了5代里面的罪恶。

本篇战役的进行形式与以往的《光环》系列不同,游戏变成了开放世界的玩法。降低难度的同时还使得游戏更加耐玩。但其实《光环》并不是很适合开放式世界的玩法,因为前作那不间断战斗的爽快感会大幅度地降低,并且游戏中所有士官长的升级都需要在地图上来回跑来解锁,非常浪费时间,节奏断链更严重。但如果仅拥有主线,那么故事将会显得非常的短,主线故事大约只有7-8小时的时间,这还包括对抗各个BOSS战败重试,部分区域大量精英的情况下。而开放世界就让玩家在游戏结束后,也可以继续进行游戏,故事结束,冒险并未结束。

关于多人模式对战,游戏采用的是对抗形式来进行的,玩家分为两个队伍来进行战斗。游戏的模式分为击杀,防守,占领据点和夺旗这四种模式,一个战场最多可容纳28V28,共56个玩家一同战斗。游戏中的武器在战役中均可以见到,如果先体验了战役再来进行多人对战,那么会更容易上手些。

《光环:无限》的优秀战术射击体验得益于游戏内的精妙的关卡设计,这种感觉在占点模式下尤为明显,三个点位之间的具体分布和玩家在点位时能获取的下一个点的视野都进行过精心的射击,常见的规律是ABC三个点,每个点位有一个能快速到达的点(近点)和一个较远的点(远点),并且能够在一个点位获得另一个点位的视野,玩家在游玩的过程中时刻在进行思考和博弈,是选择占下一个点还是守住现在的点,是否要去冒险拾取地图上刷新的特殊武器,并且利用现有的视野资源和敌人的点位情况进行思考和选择,而近点远点的存在,队友的配合和玩家自身的经验在这样的对局中起到了非常大的作用,这也让游戏的深度进一步提高,而不是单纯的靠运气。

总的来说,这一代虽然不能说给我们玩家带来了很大的震撼效果,但是它在可玩性上还是能扛的,boss战难度提高了,更加看重玩家的操作和意识,希望下一部的到来不会太久,一起期待《光环》全新系列的作品吧。

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