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谨以此文纪念当年玩过的那老些个魂斗罗

各位神仙大佬日安,我是正经的米饭,昨天诚惶诚恐地写了一篇关于小时候玩FC那会儿遇到的难度很大的几个游戏,也不知道写得准不准,您看了之后有没有同感,反正我是很有同感的,毕竟这都是我亲身经历的心路历程。今天的这篇文依然是我前天写的,也就是你们看到的谜团和无限的那天,这篇和昨天的五个高难度游戏都是跟谜团无限那篇同一天,所以这篇我还是先不揭晓竞猜答案。各位看到这篇文的明天我就回来了,到时候一起揭晓。

今天来和各位聊的是啥呢?标题里已经说了,聊的是咱们小时候比较早接触到的一款科纳米出的射击过关游戏——《魂斗罗》。

这游戏分美版日版,日版的树叶会动,第五关下雪,有大地图,有过场剧情,通关之后还有隐藏彩蛋。美版就没有,都阉割掉了。

《魂斗罗》是当年FC黄卡老四强里最受欢迎的一个,不管是操作手感还是关卡的设计,真的没啥可挑剔的。而且比尔兰斯这俩人是参照史泰龙跟施瓦辛格设计的,纯汉子。就冲这个,小伙伴们咋还有理由不带着俩铁男披荆斩棘去除掉大红鹰呢?

现在来回想,当年记忆最深刻的就是游戏里的抱腿跳。现实里绝对不会有人能做出来这种动作的,跳起来还得翻滚还得抱成一团,咋可能?乔丹指控时间才多久,都不够完成抱腿动作的,更何况我们了。

其实玩过街机《魂斗罗》的就知道,那跳起来根本就不是这么一回事,完全是另外一种姿势。虽然看起来也是抱膝,但却更接近人类可以做出的动作。

过这街机的和FC的一比,动作就生硬多了。而且之所以在FC上设计成这样,主要的目的还是为了减少碰撞块的绘制,这个大家都没想到吧?减少碰撞块的绘制,同时也就降低了游戏难度,为啥呢?受攻击的区域缩小了啊,所以这也是为什么虽然街机版只有6关,却依然被喊太难的原因。

在FC上的《魂斗罗》和《超级魂斗罗》等这些科纳米的正统作品之外,还有不少当年被D商在黄卡里胡乱翻译的“魂斗罗”系列游戏,大家最熟悉的应该是下面这个。

《空中魂斗罗》,实际上这游戏叫《最终任务》,因为1P和2P的蓝红配色,再加上也是吃子弹开枪的游戏,所以不少人都觉得《空中魂斗罗》这个名字没啥不妥的。

这游戏的关卡不多,不过由于是强制卷轴,导致游戏的难度大了不少。最尴尬的是这游戏里最厉害的枪是B弹,打出去一个大铁饼。S在这里就是加移动速度的,W是一个小波形,L挺好,L是可以穿墙的激光,但是攻击的距离有了,范围就太小了。所以玩来玩去当年我和小伙伴们最喜欢的还是B弹,伤害最高。

再说个“魂斗罗”,估计您各位也都玩过,啥呢?《水上魂斗罗》。

这游戏我跟你说,即不是射击的,也没有抱膝跳,更别提什么S弹L弹了。当年如果卖卡带的给这玩意叫个什么“忍者龙剑传N代”,从游戏的内容和玩法上,估计也有人能信。但是为啥偏偏叫《水上魂斗罗》呢?

还不是因为《魂斗罗》系列在FC刚进入中国的时候人气最高。有一段时间我们这边管“打游戏机去”都说是“打《魂斗罗》去”了,你就说这玩意影响力多大吧。

后来我细研究了一下,《水上魂斗罗》(其实叫赤影战士)的开发团队其实就是当年《魂斗罗》的成员,而这个《水上魂斗罗》包括前面提到的《空中魂斗罗》,都是从科纳米辞职之后自立门户的作品。要么怎么说好游戏,开发的团队也厉害呢。卡普空当年也是科纳米的分支,你敢信?

现在回看当年的游戏作品,科纳米(KONAMI)、卡普空(CAPCOM)、纳赤米(NATSUME)的作品水准都很不错。还有一个叫DATA EAST的,不知道有没有小伙伴有印象,没错就是做《重装机兵》的,也很不错哦。

这提到了《魂斗罗》当时在国内的影响力,就不得不说在别的领域的发展了。别看《魂斗罗》就是个游戏,实际上作为当时的一种文化,已经深入到很多领域了。比如下面这个,恐怕在座的小伙伴里没准谁当年就买过,当然家里有的不用害羞,可以留言举个手让大家看看。

突然感觉海南美术摄影出版社真是当年的时尚教父,如果没记错(保证不可能记错),《七龙珠》就是海南摄影美术出版社出的。

不过这书的内容是真刺激啊,不知道现在翻开来看,会不会头疼。

后来我知道,又有了《魂斗罗力量》,不过这都是后话了,而且这游戏最初也不是要叫《魂斗罗》,是临时要发行的时候改的,蹭个热度以增加销量。

《魂斗罗》现在还有作品推出,我就不挨个讲了,对于我们这代人来说,记忆最深的就是1代和2代。不过在啥啥都在炒冷饭的现在,恐怕这份珍贵的回忆和情怀,也要被无良的趋利的厂商们给消磨掉了。

本期结尾咱们来认几个比较眼熟的游戏。

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