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R星六代的画面很糟糕?游戏开发者:早期版本和成品差距很大

近期,Rockstar Games旗下的游戏《R星六代》的资料被黑客窃取的事情在网上闹得沸沸扬扬,成为了玩家社群中最热门的话题!在普通玩家的眼中,此次R星六代被曝光的资料主要是游戏的画面,包括:场景、人物等等。因此,游戏的画面表现也成为了大家议论的焦点。

博士之前也提到了,虽然官方确认R星六代的研发会照常进行,但是个人认为该游戏大概率会因为此次泄露事件而延期,不是什么好事情。不过,大家能够抢先看到一款3A大作的开发画面,算是另外一种“福利”吧,毕竟普通玩家一般没有机会看到游戏的早期开发版本。

看了R星六代早期开发版本的游戏画面后,一部分稍微懂行的玩家自然对游戏更加期待,而另外一部分玩家则认为目前的游戏画面挺糟糕的,或是没有达到自己心目中的水准,于是在网上表达了自己的失望之情。博士想说:这些玩家可能没有意识到或者不太清楚一款游戏的早期版本和成品的差距可以有多大。我们可以看看其他游戏的开发者分享的例子。

《控制(Control)》是一款由绿美迪娱乐(Remedy Entertainment)制作的第三人称动作冒险游戏,获得了2019年TGA“最佳艺术指导”大奖。其首席设计师Paul Ehreth向玩家们展示了这款以画质著称的游戏在开发初期时的画面,并开玩笑地表示:画面是整个开发流程中需要完成的第一件事!我们看到《控制》的初期测试画面和成品的差距实在太大了,Paul Ehreth明显是在反讽。

近期Steam平台上的黑马游戏《咩咩启示录》的开发者也加入了上述的讨论,他们也分享了自家游戏早期的开发画面。我们可以看到:《咩咩启示录》早期版本中,整个画面背景基本没有设计,人物和场景细节完全不是正式版本里的东西!

2018年Rare研发的《盗贼之海(Sea of Thieves)》是XBOX玩家、PC玩家非常喜欢的动作冒险类游戏,游戏画面还是挺不错的。不过,Rare工作室的开发者Jeph Pérez分享了《盗贼之海》在2014年时的开发画面,那个时候这款产品就像是一款简陋而诡异的VR游戏。

在众多游戏开发者的分享中,博士印象最深刻的是互动电影游戏《不朽(IMMORTALITY)》的早期开发画面。其开发者Sam Barlow展示了《不朽》在2020年的样貌,我们看到游戏里只有一个大桌子和几个圆柱,你肯定想不到这是什么玩意。Sam Barlow表示:当时他们正在制作游戏的AI和战斗系统,画面并不是早期版本的重点。

基于以上的分享,我们都知道一款游戏早期版本和成品的差距是很大的。因此R星六代的成品绝对不是现在这个样子。博士目前只担心黑客事件会大大打乱Take-Two的发行计划,R星六代再往后拖延就不好了。

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