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终极套娃?自走棋团队做了一个“DOTA2手游”

由《多多自走棋》运营团队龙渊网络推出的《自走棋MOBA》,在去年一月首次亮相之后,最近终于在菲律宾开启了小规模测试,我们也第一时间下载体验了一下,这就跟大家具体聊聊。

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终极套娃游戏?

先给没听过《自走棋MOBA》这个游戏的玩家稍微解释一下来龙去脉。

《刀塔自走棋》是DOTA2里的一张自定义地图,开发者是多多工作室,后来多多工作室拒绝了DOTA2官方V社抛来的橄榄枝,选择自立门户做一款独立的自走棋游戏,就是《多多自走棋》。去年1月,负责《多多自走棋》运营的龙渊网络突然宣布了一款新作《自走棋MOBA》,并表示“《自走棋MOBA》是一款由龙渊网络推出的全新5V5团队竞技游戏。建立在多多自走棋世界观上,熟悉的棋子将化身英雄”……

等会,让我捋一下,《多多自走棋》里的棋子原型都是DOTA2的英雄,然后“熟悉的棋子化身英雄”的MOBA游戏……那不就是“DOTA2手游”吗!

这个操作我是没想到的,大概相当于《守护雅典娜》的地图作者做了个跟魔兽争霸玩法一样的,叫《守护雅典娜RTS》的游戏吧……

在这个游戏公布之后,玩家的评价也是相当两极分化,有的玩家认为即便你是自走棋的作者,也不代表你可以正大光明的去做一个“山寨DOTA2手游”。

当然也有比较看得开的玩家觉得指望V社做个DOTA2手游,那可能得排到《半条命3》后面去了,所以有个比较像DOTA2的MOBA手游先玩玩也挺好。

把这个争议放在一边,我们先聊聊《自走棋MOBA》这个游戏,它玩起来到底怎么样。

02

“还原度”到底如何?

如果你是《DOTA》系列的老玩家,那么《自走棋MOBA》里的英雄一定会让你有一种强烈的既视感。

比如这个一技能是AOE霰弹、三技能是增加普攻射程、大招是狙击一名敌方英雄的矮人火枪手,已经不能用“既视感”来形容了。

但是二技能却换成了一个短距离突进技能,跟DOTA2里的火枪又不是完全一样。

再比如这个一技能是眩晕+封路、大招是AOE眩晕的逐日祭司,虽然性别变了,但是手里的这根大棍子识别度还是很高的。

不过二技能变成了突进,三技能是释放技能后,普攻带眩晕,而不是技能直接触发眩晕。

再比如这个大招是长距离突进的电属性熊猫:

或者是这个大招是造成全图伤害,连名字都没改的宙斯:

《自走棋MOBA》里的英雄,用一句话概括的话,就是你一眼就认得出来对应的是DOTA2里的哪个英雄,但是又有微妙的区别。既要让玩家一眼就认得出来,又不想或者是不敢做得完全一样,开发团队可以说是“用心良苦”。

如果说英雄的部分还只是有DOTA2的既视感的话,那么装备和玩法的部分就真的是“完美致敬”了。

优势路劣势路、昼夜交替、河道神符、传送卷轴、买了装备不会直接穿在身上,而是需要用小鸡运过来……这些DOTA2标志性的元素,在《自走棋MOBA》里全都有。

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