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邹氏穿衣服了,战法也变了,三国志战略版这回输给了自己!

来看一下下面的两张邹氏,找找不同点:

可以很直观的看出,三战的邹氏显得更加奔放,后面这个邹氏相对保守点。至于背景图,萝卜白菜各有所爱,刀子倒是喜欢下面这张图的背景,看着很舒服。

当然了,重点不是邹氏立绘和背景,而是战法。

上图是三战的邹氏,自带战法偷取敌军属性,且受魅力影响,属实是鸡肋。

下图中的邹氏,战法描述春宵苦短,战法效果属于单体伤害+控制(沉睡),实用性显然要比三战的更强。

总结:衣服穿多了,文字描述却更大胆了!

这是款什么游戏,居然可以明目张胆地照搬三战的立绘,且几乎无修改呢?

测试名:代号S6,正式名未知。

这款游戏的运营或厂商是合屛网络,从爱企查上获得的信息显示,投资方为一点灵犀信息技术有限公司,这个一点灵犀的投资方则是灵犀互娱。

这层背景恰恰就是《代号S6》能够完全照搬三战立绘的原因,刀子猜测,这个合屛网络的策划,甚至可能是三战策划之一。

诚如之前猜测灵犀是在打造三国宇宙,前有三国志战略版,后有三国志幻想大陆,现在又是代号S6。

从这个意义上讲,三战在邹氏的设计上,是完全输给了自己!

那么这个《代号S6》游戏到底怎样呢?

本质上是战棋+SLG游戏的玩法

这是S6的地图,目前处于内测阶段,刀子之前参加过一次测试,当时地图没开放。这一次被邀请到新的计费删档测试,估计离公测也就一个版号了。

注意大地图是可以缩放的,有点类似时髦的4K策略游戏。只不过战斗模式是战棋风格,大地图有独立的人物建模,这一点也是不错的。

整体玩法上,有很多细节值得关注:

第一,城建可以一次拉五个建筑放进队列,目前不需要消耗铜币和金珠。

第二,城建无加速,有金珠也不行,加速只能从大地图捡。

第三,剧情贯穿整个赛季,玩家通过剧情可以获得丰厚的奖励,包括道具和橙将。

大家关注的可能还是抽卡这一块,游戏似乎也有类似三战的求贤令模式,只不过换成了宿将令,至于具体获取方式暂时不清楚。

部分橙卡可以通过做霸业剧情人物获得史官馈赠,比如第一赛季就有五星卢植送。从这里也可以推测,三战离出五星卢植也不远了。

是否有可能成为经典?

这个刀子不好说,毕竟之前SLG游戏也是小众,灵犀硬生生给盘活了,长期霸占畅销榜前五。战棋也是小众游戏,从各种亲民和减负的设置上,刀子是看好的,但有很多细节需要打磨,能否破圈还得看灵犀的重视程度。

从厂商看,虽然不是灵犀直系,但却是合屛网络的首个游戏。或许能成为下一个灵犀也说不定。

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