准确来说,是我的游戏时间被APEX绑架了。
工作繁忙,想要抽出时间打游戏,本身就如同要干瘪的海绵挤出水般艰难。
我曾花一个半月,大约106个小时,才完成了《女神异闻录5》的白金。也曾历经一个月,将近120个小时的游玩历程,才将《艾尔登法环》通关。
时间和精力,永远是社畜打游戏的两大阻碍。
而自从入坑APEX,我把所有的时间与精力都被APEX所占据,自然再无暇去顾及其他游戏。
APEX本身素质过硬当然是第一因素。自《绝地求生》成为大逃杀游戏的滥觞,竞争者众多。最终能够脱颖而出的却寥寥无几。APEX正是其中的佼佼者。
且不说优秀的射击手感与枪械设计(毕竟承袭自泰坦系列,不可能会差),简单快速的游戏体验,带来的感官刺激也异常频繁。不论是胜是负,马上开启下一局,就又能收获不一样的刺激。
这是传统的单机游戏所带不来的。
就我个人而言,比较喜欢故事性强的RPG游戏。这类游戏的特点便是故事高潮往往需要进行大量的铺垫与暗示,才会在最后得以揭开。
你需要做很长的主线任务,顺带着完成很多支线任务,一点点去拼凑故事的整体,才能在自己的努力下完成故事的发展。
缺时间,又缺精力的社畜,在面对这样的一款游戏时,还没开始玩或许就已经感受到了压力。
若是游戏设置了过多重复的支线任务(如《刺客信条》)或是冗长的主线剧情(如《破晓传说》),玩到一半就夭折的情况比比皆是。
我不知道是哪个游戏最先开始引入“通行证”系统,也许是《堡垒之夜》(此处未经过考证),这简直是天才般的创想之举。
玩家们可以通过少量的金钱消耗或是大量的游戏时间来获得超出预期的奖励。而游戏公司则能用这些装饰性的代码来保证游戏的日活。两者都得到了自己想要的结果。
唯一受伤的,或许就只是没什么时间玩游戏的人。
APEX的赛季一般为三个月左右,通行证110级。基本上要保证每天都能升点级才能在三个月时间里把通行证打满。当然,APEX的通行证在同类中算是比较好达成的了。
因此,即便有时候并不想玩,也得上线做一下任务,提升一些等级。也许,两三个小时就这么过去了。
然后就是洗澡、刷牙、睡觉,毕竟第二天还要上班,不能熬夜。
也有可能,是因为最近喜欢的游戏太少了。没得选择,只能玩APEX。
当初《艾尔登法环》发售的时候,我大概一个月没碰APEX,除了上班,就是在交界地受苦。那时正值上海疫情最严重的时候,每天封在家里,通勤的时候都被用来打游戏了。
所以,下一个让我着迷的游戏快出现吧,我真的受够了APEX!