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《斯普拉遁 3》最终前瞻:蓄墨待发

*本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

《斯普拉遁 3》并非一个「三部曲的圆满终结」或者「正史大重启」。这个游戏并不想改变你我心目中《斯普拉遁》的形象——这个任天堂的射击游戏系列依旧让人轻松愉快,也依然令人眼花缭乱。

玩家要再次扮演喜欢冷笑的朋克小鱿鱼,把自己队伍的颜色涂满地图。于是,在一个混凝土的高楼大厦里,我用灌满墨水的霰弹枪轰向了敌人、为特殊武器蓄满了能量、潜进了墨水躲避反击。所以没错,《斯普拉遁 3》还是那个原汁原味的《斯普拉遁》,它没有刻意去搞些颠覆,我想,应该没有人会对此感到不满。

在最近的一次试玩活动中,我玩了 1 个小时《斯普拉遁 3》,期间我体验了一小段单机剧情模式——这绝对是这个系列一直被忽视的一个亮点。和过去一样,我用墨水的力量完成了巧妙的机关解谜、像小船一样穿过了一个泥水构成的通道、跳过了钢丝,用一种有点马力欧味儿的独特风格干了各种各样的事情。

在如今的商业环境下,多人射击游戏正在纷纷抛弃单机部分,程度之严重令人担忧,单机模式眼看着就快变成一门失传手艺了,而看到《斯普拉遁》依然致力于此道,吾心甚慰。

我玩了几轮「鲑鱼跑」,对《斯普拉遁 2》玩家来说,这应该是一个很熟悉的模式了。一个荒岛被无穷无尽的邪恶机器人围攻,我们击退它们,把它们的鱼子放进了回收笼,但这一波次的攻击结束后,敌人又重新集结,以更强的攻势杀了回来。

「占地对战」也和过去差不多,但多了不少新场地和新武器。一个名为「吸墨机」的新特殊武器可以吸走敌人的墨水,然后再以彼之道还施彼身。这个机制如果用好了,可以凭一己之力扭转局势。

任天堂这次基本都是小增小补。现在玩家可以在地图上选择出生点,效果和《堡垒之夜》 里面从战斗巴士下车差不多,这使得我们可以及时得到增援,就像《战地》的控制点那样。

鱿鱼们还能用新动作「鱿鱼登顶」一口气冲到墙顶,然后翻墙而过。技术精湛的射手们可以借此机会精准、高效地突袭敌人。(「鱿鱼滚行」也很有战术价值,这个新动作可以让你用鱿鱼形态跳出墨汁。)这些都不是特别大的机制改动,不过绝对会改变《斯普拉遁 3》的打法,并把技术天花板抬高一点。

到目前为止,变化最大的新功能当数卡牌游戏「夺阵对战!占地斗士!」了,这个游戏将占地对战的核心概念浓缩成了一个万智牌式的 1v1 对决。任天堂没有向我们开放这个模式,不过工作人员告诉我,玩家可以在游玩《斯普拉遁 3》的过程中获取卡牌。「夺阵对战!占地斗士!」会不会像《巫师》的昆特牌一样大火,然后发展出一个属于它自己的电竞圈?我们拭目以待吧。

事实上,在整个《斯普拉遁 3》demo 里,我都能感觉到任天堂更加强调自定义了——你为自己设计的「占地斗士」卡组还只是冰山一角。每三个月都会推出新的表情动作和服装,所有鱿鱼仔都拥有自己的置物柜,可以用来展示战场中获得的物品和贴纸。开发团队甚至做了一个类似于《使命召唤》的自定义名片功能,为阳光灿烂的尚兴地区带去了一些老派 PC 游戏的辉煌。

《斯普拉遁 3》的 ESRB 评级信息暗示这个游戏会包含微交易,我希望这些东西至少不用太肝,千万别搞成开战利品箱。「排他性」与《斯普拉遁》的核心理念背道而驰,不过在玩到完整游戏之后,我们才能知道这个游戏的盈利模式究竟会是什么样。

(注:任天堂已就此事致信 IGN,澄清了 ESRB 评级信息中为何写着「含游戏内购」。任天堂表示:「《斯普拉遁 3》没有微交易。使用在线功能需要 Nintendo Switch Online 会员,没有会员的玩家会在游戏中遇到购买会员的邀请,这就是 ESRB 评级信息那么写的原因。」)

不过《斯普拉遁 3》的整体玩法和呈现方式都不需要担心。任天堂已经把这个系列的核心打磨得熠熠生光,而只要玩上一个小时就能知道,这个团队丝毫没有退步。如果这个游戏能多冒点险,会不会更好呢?或许吧,不过《斯普拉遁》离过气还远着呢。就按现在这架势,说不定这个系列永远都不会失宠。

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