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【深度解析】从Xbox Game Pass游戏库变化看游戏订阅的本质

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自从微软把Xbox Game Pass(后文简称XGP)的定位从“老游戏怀旧”转为“新游戏首发”后,在整个游戏行业掀起一场地震,闹得索尼也连忙推出了自家的订阅游戏服务。

从长远来看,游戏商业模式有从“买断模式”转向“内购模式”的趋势,一些著名的主机游戏系列都在往这个方向发展:比如《FIFA》的内购收入已经超过卖游戏的收入,到2021年已经占公司总收入的28.83%。

但是通过深入研究XGP会发现,目前“订阅模式”并非“买断模式”的完全替代品,甚至可以说XGP是一种更高明的“试玩模式”

下面笔者通过截至2022年8月的XGP游戏库相关数据总结其移除规律,并做出分析。

因为数据繁多,虽经过审查亦存在疏漏的可能,如有错误请大家不吝赐教。

不断新陈代谢的游戏库

一、XGP所有在库、曾在库或即将入库的游戏总计1141款,已移除游戏586款占51.36%,超过当前在库游戏数。

很多文章都把XGP比喻为游戏界的“Netflix”,但这种观点并不准确,因为XGP游戏库在持续推陈出新,这和Netflix的永久在库订阅模式有根本不同

比如XGP在2017年6月上线,首次发布游戏共有114款,其中90款游戏都已离开XGP游戏库,这些都是第三方游戏。

其中仍在库的游戏共有24款,这里面有21款都是微软自己发行的游戏,主要有《光环》、《班卓熊大冒险》和《战争机器》等微软第一方游戏。

自从XGP上线以来,微软发行且离库的游戏数量只有3款,因第三方授权到期而离库的《极限竞速7》(下图),以及《忍者外传2》和《Hydro Thunder Hurricane》。

除此之外,微软发行的游戏都是永久在库,而第三方游戏经常会出现你方唱罢我登场的局面。

Netflix虽然是流媒体订阅行业的老大,但其商业模式并非完美,“整季推出”、“永久在库”等模式对提高收入不利,相比之下XGP“限时在库”更能提高玩家玩游戏的积极性:晚加入XGP会员,有些游戏可能就玩不到了。

XGP的订阅模式有别于Netflix,在库第三方游戏有明显的时限性,这可能是订阅模式的更优解。

未来针对DLC、续作、试玩demo等会有更好的订阅商业模式,但这些非本文重点在此略过。

二、XGP入库数在2020年达到顶点263款,主要是因为EA Play的加入

XGP每年都有新游戏加入和老游戏退出,具体数字如下图所示。

2020年和2021年是入库游戏数量第一、第二位。

主要原因是EA Play在2020年11月携88款游戏加入主机平台XGP终极版(月费14.99美元,可同时玩主机和PC的XGP游戏,下文简称XGPU)游戏库。

而在2021年3月,EA Play携57款游戏加入PC平台的XGP(月费9.99美元,只可玩PC的XGP游戏,下文简称PGP)游戏库,这两次入库都为XGP带来大量的游戏。

截止8月15日,从目前入库·离库数量趋势来看,今年入库·离库游戏数都会低于2021年。

而且,2022年首次出现离库游戏数超过入库游戏数,这可能预示着微软计划将游戏数控制在500+,来控制入库游戏的数量以及总成本。

三、已离库游戏中,在库时间一年以下的最多,有304款,占总游戏数51.88%

过半数游戏在库时间不满一年,留给玩家的体验时间非常有限。

四、51.54%的已离库游戏在入库后第11~13月离库

把入库日期作为横轴,在库时长(月数)作为纵轴做XGP游戏的散点图,我们可以看到一个近似于三角形的图形。

竖线为XGP上线时发布的114款游戏,其中90款已经离库。

斜线为上线后持续在库的527款游戏,其中微软发行游戏有121款,占22.77%。

而横线则是上线后在11~13月左右离库的302款游戏,占离库游戏总数的51.54%。大部分游戏都选择在入库XGP1年左右的时间点离库。

相比之下,入库2年左右、3年左右的时间点跟是否离库的关系就没那么大了,这也可以用来预判有哪些游戏即将离库。

五、XGP在每月15日、月底移除一部分游戏,通常提前两周公布

添加游戏时间及提前通知时间则不固定,有按月公布也会随新闻发布会公布。

移除和添加游戏的内容和数量都不固定,移除游戏一般是每次4~7款,这就让玩家不确定哪些游戏会被移除。

从“老游戏博物馆”转向“首发XGP”

首先我们看下游戏的“年龄”(自发售后到入库XGP的年数)。

一、73.09%的XGP游戏年龄在5年以下,其中首发XGP游戏共有158款。

通过下图可以看出,微软更偏好引进5年以内的游戏入库。

有四个时间点微软引入了大量的5年以上老游戏,分别是XGP上线、XGPU发布,以及EA Play分两次加入XGP。

第一个时间点是XGP上线,这不用说了。

二、2019年6月后XGP开始转型向订阅制发展。

2019年6月前,入库游戏数量较少,其中老游戏为主。

而2019年6月后,入库游戏数量更多,新游戏的比例更多。

这是因为,在2019年6月9日微软开始推出将“Xbox Game Pass”、“Game pass for PC”与“Xbox Live Gold”两者合并的XGPU服务。

在此之前,“Xbox Live Gold”与索尼的“PS Plus”非常相似,提供“联网服务”、“每月免费两款老游戏”、“买游戏折扣”,其卖点主要是联网服务。

原本这三项服务各需要每月9.99美元,但现在合并后总共只需要14.99美元,直接打对折。更不用说对于Xbox Live Gold老用户更可以花1美元把剩余会员时长直接升级为XGPU,价格更低。

也正是从2019年6月开始,微软对Xbox的战略重心开始向“订阅模式”转移,不过此时的对手是美国的游戏租赁行业。

这点笔者在《微软能靠Xbox Game Pass革了SONY的命吗?》提到过,2019年12月,以自动租赁机为主的Redbox宣布退出游戏租赁行业,

原因在于,自动租赁机可选择游戏种类少,租借游戏不方便,价格在XGPU面前也没有优势。

就算以XGPU全价14.99美元计算,除去对于Xbox玩家几乎是必备的联网服务(也是Xbox Live Gold会员),XGP的价格其实只有5美元,这对2~3美元一天的redbox是降维打击。

更何况Xbox Live Gold会员可以用1美元升级到XGPU会员呢。

2020年11月和2021年3月这两个时间点,分别是EA Play加入XGPU和PGP带来的旗下系列游戏,其中不乏发售超过5年的老游戏。

EA Play的加入带来一些有趣的数据:出现12款在库时间仅11天的游戏,以《星球大战》老游戏为主

这些游戏本来计划在2021年3月从EA Play游戏库移除,恰好赶上EA Play加入PGP,所以在库时间极其短暂。

三、2020年起,XGP游戏重点开始朝首发及1年以内新游转型。

把每年入库游戏的年龄进行归类,可以发现:首发游戏及发售不满一年的新游戏的数量在增加,在2022年,“首发XGP”和“一年以下新游”已经分数XGP游戏中的前两位。

如果除去EA Play两次引入老游戏的影响,新游比例明显增加。

2020年EA Play引入3年以上游戏70款,2021年引入3年以上游戏54款,除去这些游戏后,首发游戏和1年以下的新游戏比例在提高。其中首发游戏的比例提高最为明显,2020年已经超过XGP总游戏数的三成。

四、首发XGP离库概率较低,发售后1~5年入库的游戏离库概率较高。

49款离库的首发游戏中,有36款都是在第11~13个月的时候选择离库,占总数的73.47%。

可以看出,首发第三方游戏在11~13个月时,离库概率还是比较高的。

“首发XGP”,也就是“Play Day One”是目前微软宣传的重点,但其实看数据可以发现,即使首发XGP,也不保证不会被移除,只是相对数量较少

比如上图“首发XGP”的《哈迪斯》,即将于2022年8月底退出XGP。

其实对于这种能够长期游玩的游戏,加入XGP后再退出更像是“提供试玩”,只要把玩家沉淀下来,不愁玩家不掏钱。

只不过相比提供了一年免费试玩的《哈迪斯》,有的游戏上XGP就跟走城门似的,进进出出好几次,比如下面提到的《汤姆克兰西:全境封锁》。

藏在XGP下的试玩模式

《汤姆克兰西:全境封锁》在2018年 6 月加入XGP,在2019年1月离开XGP,上线仅半年多。

两个月后,2019年3月,《汤姆克兰西:全境封锁2》上线。

从时间节奏来看,《汤姆克兰西:全境封锁》加入XGP更像是提供试玩,给续作铺路。

2019年12月《汤姆克兰西:全境封锁》再次加入XGP,2020年1月再次离开,时间仅一个月。

两个月后,2020年3月,《汤姆克兰西:全境封锁2》在Google Stadia平台上线。

这次加入XGP,其试玩版的感觉就更加明显了。

《汤姆克兰西:全境封锁》作为一款MMORPG,加入XGP仅一个月时间远远不够,可看出其入库目的还是要让玩家体验游戏,再去购买续作。

类似《汤姆克兰西:全境封锁》这样超短期入库XGP的游戏并不少,抓取上线6个月以内离库的67个游戏,除去因EA Play加入XGP而出现的特殊情况,共有31个游戏。

这31个游戏中,20款游戏都是重复体验型游戏或是能花费大量玩家时间的高时长游戏。

各类游戏代表如下:

派对类:The Jackbox Party

格斗类:Ultimate Marvel vs. Capcom 3

NBA 2K21

MMORPG:荒野大镖客Online

模拟经营:足球经理2019

开放世界:荒野大镖客2

RPG:Tyranny: Gold Edition

此外,位于其他类的游戏中,也有《生化危机5》这样存在重复体验的“佣兵模式”的游戏。

以上的游戏虽然入库,但其游戏特点决定了玩家会在游戏上花费大量的时间,一旦游戏离库,且玩家删除了游戏,那么玩家如果还想继续玩就只能花钱买了

其他在库时间长的游戏也不乏MMORPG这种会消耗玩家大量时间的类型,比如加入XGP游戏库1年半后离库的《命运2》。

而Xbox Series S的约364G可用容量,基本只能安装2~4个大型游戏,玩的新游戏越多就难免要删除老游戏,这就促使玩家购买离库的老游戏来保证之后还能继续游玩。

比如笔者在《荒野大镖客2》入库XGP时下载游玩,后来出了新游戏把《荒野大镖客2》删掉,之后《荒野大镖客2》离库,那么笔者想继续之前的进度玩就只能去购买《荒野大镖客2》。

在这种情况下,XGP与其说是一种订阅模式,不如说是一种更长时间的试玩模式

不过,并非所有游戏都是重复体验型和高时长游戏,但XGP的一些策略对于较短短时间体验游戏也能起到“促进购买”的作用,那就是“不定期在库”和“离库提前两周通知”

两周内能玩几款游戏?

微软每次移除游戏为4~7款,每年平均数据如下。

面对500+的游戏库,很少有玩家能保证即将离库的游戏都玩过,那么如果玩家收到微软通知后,在两周时间能玩几款游戏?

我们先看看游戏时长。

一、通关一款游戏主线约为15个小时。

游戏时长则根据游戏玩法·内容不同、玩家水平·偏好有差别,根据《TWENTY-FIVE YEARS OF GAMES ACROSS EIGHT METRICS – PART 3: MAIN STORY AND COMPLETIONIST TIMES》这篇文章的数据(下图)的趋势,我们按一款游戏通关主线时间为15小时计算。

移除游戏以四款计算,那就是60小时。

那么玩家能用来玩游戏的时间是多少呢?

由于样本不同,关于游戏时间的平均数据差异较大,根据NPD的数据,2021年玩家平均每两周玩游戏的时间为33小时。

也就是说,如果玩家得知XGP游戏将要被移除的消息后,两周时间基本只够玩1~3款游戏,而且极大概率会出现游戏玩到中途离库的情况

这种情况怎么办?

微软贴心地给XGP用户提供了购买游戏八折的优惠服务!

好了,这下子XGP成了引导玩家购买游戏的一种手段,整个商业链条形成了闭环。

结语

综上所述,目前的XGP除了给玩家类似于租赁制的游戏畅玩体验外,还肩负了引导玩家购买游戏的重任。

这样的模式,在与第三方游戏公司谈判游戏入库时就会减少很多阻力,尤其是对一些重复体验型游戏,这时的XGP只是请君入瓮的手段罢了。

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