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深夜鱼塘|我没那么会玩游戏

「深夜鱼塘」是篝火营地的一个自留地型栏目,我们的编辑会在这里聊聊不那么严肃的话题。专栏名字来源于「深夜食堂」—— 每个人都有自己的故事,那就在这里讲出来吧。

干这行时间长了,总有人会说「你们上班都是在玩游戏吧」,这话倒是说对了一半,确实会有上班时间还在打游戏的情况,比如最近我就在下午稍微闲下来的时候,会开机玩一会儿要评测的新作。

直到前两天一位朋友我聊天的「你们写那么多评测的话,是不是什么游戏都会打得不错?」灵魂提问时,我陷入了沉思,一是在回忆我都写了什么评测,二是思考我的游戏水平如何?最后我回答「我有相当一部分类型的游戏是不会评测的。」

拿最近发售的游戏举例,除非极特殊的情况,否则我不会负责《异度神剑 3》的评测,因为我一直玩不太明白,如果真的要评测,那我会提前很久先把前几作补完再下手。最近身边有很多朋友在没日没夜地刷 3 代,弄得我也手痒。把此前买的《异度神剑 终极版》掏出来开新档。玩到宝珠爷爷登场,开启宝珠熔炼,就有点看不明白了 —— 明明都是中文,但是各种集中在熔炼里的名词,什么以太、精华瓶、高温大火,看得眼花缭乱,让我回到大学死记硬背材料学科的痛苦时光。

再看装备,从上到下一大堆数值,衣服颜色白的蓝的紫的,这件上衣没孔,那条裤子有俩孔可以插宝珠,直接两眼一黑,有人说这就是 RPG 的醍醐味,我只觉得此类繁杂的系统需要很耐得住性子才能玩下去。

一直没能完美入坑 XB 系列的原因还有一个 —— 我很不适应这个系列的战斗系统,尤其是此类自动平 A + 手动技能的战斗模式(不恰当地说,FF14 和 WOW 我也玩不来)。我能感受到走位、把握时机施放招式带来的操作感,也能意识到系统的优秀之处,但这种模式总给我带来一种「没有感觉我在干架」的感觉,尤其是一代不能在战斗中切换队友,导致我用其他人对付机神兵的时候,AI 控制的修尔克很少放攻击 Buff 让队友不弹刀,我玩了十几个小时还是觉得队友除了能跟着我的破防步伐释放倒地晕厥技能,其他意识依旧差了些。

哦对了,我本来是普通难度开档,打巨神脚的机神兵 Boss 死活打不过,切了简单难度……

说到到其他 RPG,无论是日式还是美式,我都觉得自己很难掌握一款 RPG 的全部系统精髓。小时候玩宝可梦,我从来都会把主力团队的精灵四个招式全部换成纯攻击招式,一切以伤害碾压为重,导致对付神兽的时候总是一不小心直接打死,没有办法用其他类型技能控场。大学打《巫师 3》,为了白金就选了最高难度开荒,前期被打到屁滚尿流,只得在无限翻滚的间隙平砍几刀,直到去了老鼠塔刷经验才勉强撑到通关。前一阵子重玩《最终幻想 7 重制版》,高难度被 Boss 追着打,对付 VR 训练的几个召唤兽 Boss 更是没有还手之力,除非看大佬们的配装推荐,否则我自己无法摸索出一套成熟的打法和阵容,我对 RPG 的这方面就是很不敏感,或者是说觉得考虑这个也太麻烦了。

这种不敏感不仅仅存在于 RPG 中,SLG 可以说是我最不擅长的类型 —— 我该派哪些人上场?该给他们转什么职业?职业之间有什么搭配?一旦在火纹里把角色搞死了咋办?一想到这些我就头大,只能直接开最低难度看剧情休闲玩。这类游戏我也很少接正经评测,毕竟从一个战旗玩家的角度来说,我无法表达出真实的感受。

甚至 ACT 和 FPS 这类我玩得还算顺手的游戏,也常常出现面对系统无所适从的情况。打《使命召唤》《战地》的时候,我很少会去考虑大多数枪械配件的影响,数值加了那就是好,我只会按照自己对稳定性和瞄准速度的需求来堆数值配枪。打《彩虹六号 围攻》这么多年,我依旧都记不住 90% 的摄像头位置。作为防守方看摄像头发现敌人,我也很难判断他们的方位,使用的干员只集中在那么六七个人里,只因为他们的枪用着顺手。

ACT?那就更普遍了,《忍者龙剑传》《鬼泣》高难度打得极其费劲,白金更是别想(除了白金神作《鬼泣 DMC》)。系统没那么复杂的,就拿《只狼》来说。我通关《只狼》时,除了用鞭炮吓火牛,用手里剑把空中的蝴蝶夫人打落以外,没有用过任何忍义手的道具,无论是格挡万物的雨伞,还是什么其他各种加 Buff 的道具,我通通没用过,甚至与武器相关的招式我都没学,只靠攻击和格挡两招,就在游戏发售前硬生生通了关,死磕苇名一心整整十个小时。等到我看他人视频中用雨伞硬扛断头狮子猿的怨灵吼时,人都傻了。

从《只狼》说到到魂游戏,我自己玩的时候从来不看配装,什么防御高还不沉就穿那件,哪个攻击高就装备那个武器,根本关注词条、攻击属性,打《艾尔登法环》时我用囚犯的默认刺剑一路捅到了王城,发现伤害太低干不过金光闪闪葛孚雷才换了武器。你说名刀月隐、仿身泪滴?我通关了才知道那玩意……

我玩游戏就是这么随意,可以说玩不负责工作相关内容的游戏,我很多连 50% 的内容都没摸到,或者说没掌握,通了关也是一知半解,所以外人眼中「你们所有游戏都玩得很溜很透彻」的看法,我可不敢苟同。

上周末和另一位朋友吃了饭,席间聊到了打游戏的选择,她说自己打游戏从来都选最简单的难度,或者找最简单的方法,比如打《艾尔登法环》就找一帮朋友联机开荒,怎么简单怎么舒服怎么来。这似乎给我提供了些思路

领导别误会,工作相关的游戏我会谨慎选择难度,认真玩的!

编辑部摸鱼技术讨论区

(以下内容均摘自编辑部群内真实对话)

多边形

我坚持认为游戏不设计难度调整是一种更能体现策划水平的方式。

阿涌

如果一个游戏有难度选项,我也倾向于选择普通难度。没有难度选项的魂系列,就只能老老实实硬着头皮白金了。

霜小姐

我从小就是简单模式的忠实簇拥。

熊猫命

另一位朋友的部分展开讲讲。

九月

最近在重温《仁王》。时隔多年,那些花里胡哨的流派我依旧玩不明白,都打到三周目了还是只用大太刀上段的「□□△」……

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