今年年初,由独立游戏工作室“铃空游戏”开发的《昭和米国物语》进入了大众的视野。在当时,关于这游戏的热度与讨论相当高,B站自不必说,知乎上也有一番讨论。虽然讨论方向不同,不过无论B站还是知乎,都对这游戏充满了期待。
昭和米国物语预告片的logo截图
那这跟当前的游戏环境有什么关系呢?一个是在预告片发出后,当时B站的评论里有很多人讨论文化拱火,另一个是知乎上也有提问说这游戏是否能让米国人破防。因为这两个原因,我觉得当前国内的游戏讨论的环境变得很难用言语形容。
在以前,可能也就四五年前吧,讨论游戏的时候虽然相互攻击,但总体上还是围绕游戏本身进行。后来开始变味了,讨论的时候不再局限于游戏本身,在国外尤其是欧美,政治正确成为了游戏讨论的中心。而在国内,随着社会环境逐渐保守,政治对抗逐渐加剧,政治性的讨论终于也烧到了游戏圈。《昭和米国物语》会火爆,恐怕离不开当前的环境。在当时预告片火了后,原本的游戏区up主自不必说,连观察者网、董佳宁甚至孙笑川等人都来蹭了波热度。
其实国内游戏的讨论,一直都没有离开政治,比如《幕府将军》,我就见过有“日本人真会意淫,把村战做得如此大气磅礴”之类的无脑评论。不过这种评论太过弱智,基本上都在一些小圈子里,而且真正的游戏玩家并不多。然而18年开始,随着政治对抗的加剧,很多政治性的讨论烧到了游戏圈,甚至于很多游戏玩家也开始将游戏和政治联系到一起。在疫情之后,这种讨论氛围越来越明显。比如2020年的两款游戏《最后的生还者2》与《对马岛之魂》,在当时引发了很大的争议:《最后的生还者2》是关于夹带私货,《对马岛之魂》则被很多人认为辱华。
这里有一个问题,那就是到底是游戏玩家的讨论政治化,还是政治化讨论影响到了游戏呢?如果是前者,那其实很糟糕,游戏讨论的环境会变得非常地烂,甚至于无法正常讨论;如果是后者,那还好,毕竟只是一时的,随着时间的推移,游戏讨论又会回归原初。
在回答上面的问题之前,我想说一下日本动画的讨论现状。不夸张地说,只要当前的日本动画一旦涉及中国,不说辱华,刻板印象的帽子是摘不掉的。如果讨论的人是圈外人还好,但问题是,当前很多扣帽子的人本身就是看日本动画的。但这并不是说当前讨论游戏的就是游戏玩家。由于游戏的游玩成本比看动画的成本要高得多,所以真正玩游戏的人和在网上讨论游戏的人重合度并没有想象中高,换句话讲,讨论游戏的人不一定会玩这款游戏。
因为这一点,所以当前更多的是一些没怎么玩游戏的人在政治化。然而随着时间的推移,玩游戏的成本会逐渐降低,如此一来,游戏的讨论环境能够避免政治化吗?从一些游戏就可以看出来,比如《原神》《黑神话》,国外的游戏如果涉及中国比如《师父》《卧龙》等,都会讨论到文化输出上去。这其实很不好,尤其是《黑神话》和《卧龙》,明明游戏都还没出来。
其实关于游戏的讨论,最好还是回归到游戏本身,像剧情、画面、玩法等讨论,是最好的。只是像这样的讨论环境,今后恐怕是越来越难以看到了。不过,热度过后,最后留下来的,一定是真心喜欢该游戏的玩家,虽然圈子小了,但是氛围变和谐了。我想当前也好,将来也好,应该也就是这种情况了。