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腾讯国内首尝“败绩”?极力争取想发行的《环形战争》,被婉拒了

在国内的网游市场,腾讯可谓是有着举足轻重地位的游戏厂商,它不仅是国内最大的游戏厂商,还是国内最大的发行商,其影响力是众所周知的,同时,依靠自身优厚的流量条件,也是深受各大小厂的青睐,一般腾讯看上的游戏想发行,小厂是很难拒绝巨头流量的诱惑。

不过最近,却有一款游戏让腾讯在国内首尝“败绩”,这款游戏就是Indrasoft研发的克苏鲁暗黑风战棋手游《环形战争》。

在《环形战争》项目上线的第一时间,腾讯就找到了Indrasoft软件公司,极力争取想发行的《环形战争》,不过最后却被Indrasoft婉拒了,当然并不是Indrasoft狂妄,Indrasoft的首款暗黑MMO游戏《拉结尔》,就是由腾讯代理发行的,但这次,他们想坚持初心,自己尝试。

正是因为这次的坚守初心,《环形战争》一上线便获得了玩家的广泛关注,在Tap上,超百万玩家打出了8.7分的高评价,在战棋里面,这个评价已经是堪称奇迹了。

能被腾讯极力争取、被百万玩家如此好评,《环形战争》到底有何等魔力呢?

首先在画风设计上,《环形战争》是克苏鲁暗黑风格的战棋类型游戏,在画质上与《艾尔登法环》的画风一致,并且在世界观设计、剧情设计上,也都是《艾尔登法环》的延续,因此也被玩家们称为是“老头环”续作。

不仅如此,《环形战争》在玩法设计上也是非常细致,不仅保留了战棋最经典的排兵布阵玩法,还在此基础上,增添了非常多的策略性元素,比如元素交互,就是其一大特色,这也估计是所有战棋里最先采用元素交互的游戏。

就拿游戏中的天气系统来说,下雨天会让战场变得潮湿,而角色也会因为场景的水元素过多而变得潮湿,到时候,就可以用火法蒸发,或者冰法冰冻来使游戏中的角色陷入Debuff状态,而后续的战斗也会因此被影响,这也被称为游戏中的“蝴蝶效应”。

另外,在《环形战争》的全新版本中,加入了工坊系统、一键悔棋、浸染值系统等功能,每一样都是策略性的最好体现,比如工坊系统,就可以加速玩家养成佣兵团,但是材料道具的分配却是重中之重,而一键悔棋功能,虽说提升了容错率,但是次数有限定,道具也有限制,也让策略性更加强了。

而像浸染值、角色性格,则是带有明显Rouge元素的功能,角色在游戏中每遇到一次事件都会对角色的后续产生影响,而浸染值的不同,也会对后续的战局产生影响,这种不可控元素,放在战棋游戏中,也是极其能体现策略性的存在。

总而言之,《环形战争》的硬核画风配上高策略性,足以保证其优异的游戏质量,在如今越来越简化的手游环境中,算是一股清流了,正因为其有难度有挑战性,才会受到如此多玩家的青睐,你们认为呢?

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