830最严游戏防沉迷新规颁布一周年了。孩子们打游戏不撒手的现象咋样了?
近日,Niko Partners发布了一份《中国年轻玩家》报告,报告里就指出,受其影响,中国未成年人玩家(6~17岁)的渗透率由60%降至40%,具体数量由新规前2020年峰值的1.22亿人,降低为新规后当前的8300万。
看来,最严防沉迷新规是行之有效的。
去年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,将未成年人玩家游戏时间限制在周五、周六、周日的晚上8点到9点,即每周3小时。
这份《报告》还指出,有71%每周游戏时间少于3小时,也就控制在规定的要求之内,这其中,又有76%的未成年人玩家每周游戏时长呈现减少趋势。另外29%的未成年人玩家,每周时间则超过3小时,原因是《报告》发现,有82%的家长允许小孩冒用自己的身份信息玩游戏。
这个数据让人有些惊讶,毕竟及国内厂商的情况来看,防沉迷工作的落地是相当成熟且严格的。
如果游戏公司已经不让玩了,除非有成年人帮忙,否则哪有那么容易实现“畅玩”。
去年,贵州一位母亲致电游戏客服申请未成年消费退款,在成功拿到退款后的三个月这位母亲再次致电客服要求未成年消费退款。
这一波操作真是迷。事后客服查询后台数据后发现,该账号曾五次通过了人脸识别。客服将此情况反馈家长,对方竟然说道:平时我没时间管他,他要玩游戏我就帮他人脸认证了。
没时间不是代刷人脸的借口,今天游戏公司退了钱,明天孩子不争气能找谁换一个呢?这个后果太沉重了,没有家长能承担这个后果。
今年一月,澎湃还报道了一位父亲向平台投诉自己10岁的小孩使用自己账号,玩一款 “角色战场”游戏,并充值了近六百元。这位父亲王先生提到,自己平时使用线上支付输入密码时不会特意避开孩子,也许正因为如此,自己的支付密码被小孩偷偷记住了。
暑期高铁上,也有不少小孩坐在夫父母身边一路畅打,这又是在用谁的号?开学在即,孩子们再次跨上起跑线,让我们一起守护孩子们吧。