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在线玩家一度为0,白金工作室首款多人在线游戏宣布停服

2022年剩下100天,留给游戏的时间已经不多了。各大年度评奖应该也进入了紧锣密鼓的筹备阶段。

从热门以及话题作品来讲,今年的“年度最佳”游戏,到底是要颁给《艾尔登法环》还是《异度之刃3》,或者是别的什么作品,相信大家都有自己的答案。但如果从评分维度看,年度最烂游戏的榜单,如果没有《巴比伦陨落》(BABYLON'S FALL),那个评分就不客观。

《巴比伦陨落》是一款跨平台多人共斗类游戏,由白金工作室和史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)共同开发。这两家公司上一次合作的作品,就是在全球引起强烈反响的《尼尔:机械纪元》。

估计两家公司在这款产品的爆红中,品尝到了合作的甜头。于是,在2018年的E3游戏展上,白金工作室和SE共同公开了一段动画演示,里面关于游戏实机玩法的内容并不多,主要是一段酷炫的人类历史回顾(直到巴别塔的建立),以及两个巨人手持武器互殴的场景。同时,官方宣布,游戏将于2019年上线。

2018年第一次公布的游戏宣传图

但由于开发进度、工作室调整以及疫情影响等等原因,即使到了2021年的E3,这款游戏也未能问世。在当时的访谈中,开发人员没有回避关于开发进度的问题。他们表示,这款游戏将会是白金工作室制作的第一款持续运营的多人在线游戏,采用的是“本体收费,后续将会持续更新赛季内容”的运营策略——整体会类似《怪物猎人:世界》的更新模式,一次购买,无限畅玩。并且多人连线部分,也会借鉴一些成熟的处理方式,鼓励玩家进行至多四人的联机战斗。

关于世界观和剧情,开发团队表示,本作品于2017年立项,那个时候制作人员深受《权利的游戏》的影响,所以想要做一款同样宏大、幻想色彩强烈的作品。根据当时的采访内容,可以看出,游戏的初期设定,强调压迫感和生存困境,的确跟《权利的游戏》中绝境长城的守卫者们有几分相似——主人公们都是“帝国”的俘虏,没有“拯救世界”、“守护城市”之类的大义名分,只是在被剥夺自由的情况下,奉命被迫前往塔内。而在多人游戏中,同为俘虏的玩家需要协力突破巨塔。

2021年公开的游戏场景图

大概是为了突出游戏的史诗感,《巴比伦陨落》采用了一种名叫“Brushwork Style”的原创美术风格,整体画面会强调笔触,用色厚重,试图还原类似油画的表现质感。这个设计一开始并没有引起过多关注,但在测试期间,有玩家表示这种画面容易造成前后景模糊不清,在后续正式上线的时候,将会做更符合玩家体验的优化。

2022年3月,这款打磨5年之久的,西方幻想题材动作游戏正式上线。但同期,有另一款同为西方幻想题材的动作游戏上线,席卷了全球游戏市场并且得到一致好评——这就是《艾尔登法环》。

白金工作室和SE的再度联手,并没有带来玩家们所期待的结果。作为一款动作游戏,《巴比伦陨落》的战斗手感无可挑剔,达到了白金工作室的一贯水准。在探索过程中,小怪拥有较强的攻击欲望,需要进行高速攻击快速击杀;而Boss战的节奏偏慢,动作沉重,很有压迫感,变成了“回合制”游戏。不同的战斗策略,给玩家带来了差异化的战斗体验。但是游戏的其他方面,却烂得各有千秋——

测试期间曾经被玩家吐槽的画面表现,依然没有的得到显著的改善。作为一款以畅快战斗为卖点的游戏,不光需要流畅的动作设计,还需要通过画面,把“命中/击打”的信息传达给玩家。但Brushwork Style的风格,厚重有余,清晰度不足,让玩家无法从画面获得准确的信息,只能被模糊的画面晃晕,主打的高速战斗无法跟画面表现相匹配。

2022年游戏上线版本

而白金工作室在宣传期曾提到的“幻想世界”塑造,最终也没能在游戏中落实。2021年的访谈里面,对于游戏的剧情概括,就已经可以讲完全部故事。游戏只是给出了最基本的“谁”“在哪里”“做了什么事”,但没有更深入的探讨或者更鲜活的塑造。在“漫长”的15小时主线结束之后,新解锁的养成和系统,也不足以激发玩家更多探索欲望。

有可能是玩家们都被宫崎英高吸引了注意,游戏上线第二天,玩家数量仍然没有超过2000人,只有1166人。这真是最糟糕的开局了。

但开发人员没有被吓倒,作为一款本体需要付费购买的游戏,还是需要让已经购买的玩家觉得物有所值。在游戏上线之后,运营方SE表示,作为一款长期运营的游戏,他们对未来充满信心,并且宣称:“目前游戏已经完成第二赛季的开发,第三季的开发也提上日程,同时也会开启跟《尼尔机械纪元》的联动,请大家期待。”

联动如期上线,但游戏却一蹶不振,在线玩家人数一路下滑。根据第三方数据统计,Steam平台上的历史最高在线玩家数为1166人;从五月中旬开始,就时不时会出现在线玩家为0的情况。9月初,SE方面也给这款游戏判了死刑,正式宣布,将于2023年2月关闭服务器。《巴比伦陨落》,这款游戏的名字仿佛就暗示了它的结局——集合众人之力建造,但因为种种隔阂,最终陨落。

这就是《巴比伦陨落》是如何陨落的故事。

有人将这款游戏的失败,归因于白金工作室作为外包工作室自己的能力瓶颈:作为小规模的外包工作室,必须得多接活,多线程工作,保持项目多开,才能维持工作室的正常运转。而白金工作室近期合作的产品口碑频频翻车,似乎可以佐证这个观点。但那毕竟是白金工作室啊,我对他们仍然有着基础的信赖。马上《猎天使魔女3》就要上线了,我想我还是会买一份玩玩看的。

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