首页 > 科技 > 腾讯游戏Q2:国内维稳、海外开拓背后的战略投入

腾讯游戏Q2:国内维稳、海外开拓背后的战略投入

8月17日,腾讯公布2022年第二季度业绩。其中游戏业务方面,Q2收入为425亿元,国内市场为318亿元人民币,同比下跌1%;国际市场市场收入107亿元,同比下跌1%。国内与海外两个市场同时出现同比的下跌,这在腾讯游戏历史上不多见,但从整体市场去看,这样的结果又并非出人意料。

根据《2022年1-6月中国游戏产业报告》,2022年上半年中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%。其中具体至Q2,国内游戏市场销售收入同比下跌7%。

海外的情况同样如此,Sensor Tower的统计显示,今年上半年全球手游收入 412 亿美元,同比下降 6.6%。

作为国内游戏市场的领跑者,腾讯游戏面临的发展问题其实也是全行业的映照。而在行业遭遇瓶颈的情况下,腾讯游戏作为领头羊又会做出怎样的选择,是焦点。

控制成本和产品数量

产业报告指出,国内宏观经济增速整体放缓,大众消费意愿走低,大众的娱乐消费乃至游戏支出也随之降低,再加上今年上半年缺少有影响力的游戏新品上线,未能带来消费增量。

缺少有影响力的新品,其实就是老生常谈的新品出头难,往往出现上线前期依靠一波买量营销收入冲至高位,然后朝着谷底迅速滑落,稳定的表现超不过3个月。

腾讯财报显示,《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成年用户总使用时长同比均有所增长,但需要注意的是,这两款国民游戏分别上线了7年和4年。

作为内容行业,游戏产业想要打破发展瓶颈,用新品开源大于成本上的节流。

而面对新品,腾讯一改了以往的作风,其对于产品数量和质量进行了严格的控制,自研产品数量上线数量明显减少,对于厂商普遍涌入的二次元赛道也保持极度的谨慎,而非此前依靠自身IP资源改编走量抢占市场的模式。

以7月中旬上线的《暗区突围》为例,这款产品是7月所有游戏中按总游戏时长排名第八。

其所体现的是腾讯游戏在FPS手游赛道取得成绩后,希望通过核心玩法融合对外吸纳更多FPS用户的想法,在经验丰富的赛道上持续的探索深耕,不再过多的关注核心赛道之外的情况,将更多的精力放在自己熟悉的赛道上,这是腾讯给出的一个启示。

出海三管齐下

国内市场稳住大盘,对于国际市场,腾讯则在进取开拓。

此前,我们曾报道过,腾讯目前在全球已经创立了多个游戏工作室吸纳人才,很显然腾讯游戏在持续开拓海外市场试图以此继续带动整体发展。

从收入占比来看,Q2海外收入占比为25%,略高于Q1为24%。之前的财报电话会议中,腾讯管理层也明确表示未来会持续提升国际市场收入而努力。

以目前海外市场发展情况来看,海外尽管也遭遇了整体市场的下滑,同时面临竞争加剧的格局,但依旧是潜力巨大的市场。

这方面主要在于国内市场的收入构成上,手游已经彻底的占据主流,占比接近了80%,而与此对应的是手游在海外市场的占比并不算高。

而手游的便捷性以及碎片化的方式决定了它一定会是游戏的第一大市场,这一点在海外已经逐渐开始出现趋势,越来越重度的游戏开始取代三消等游戏出现在手机屏幕上。

基于此,海外依旧值得关注,而腾讯在海外市场的持续发力是值得关注的。

去年腾讯旗下海外发行品牌Level Infinite成立后,今年6月天美工作室正式宣布,《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》将于今年内在全球多个市场上线,目前已在巴西、墨西哥、土耳其、埃及等地开启测试,后续将推广至更多国家和地区。

此外,由Level Infinite发行的《幻塔》国际版《Tower of Fantasy》于8月11日在全球上线。截至8月12日中午12点,《Tower of Fantasy》位居美国、日本、韩国、中国港澳台等全球32地免费榜榜首,位居美国、日本等全球24地畅销榜Top10,财报中也提到,《VALORANT》月活跃用户以及季度流水创新高、旗下欧洲开发商Miniclip收购《地铁跑酷》开发商SYBO使得日活跃用户增加3000万达到了7000W、《夜族崛起》抢先测试版首月销量达到了200W。

自研、代理发行以及投资收购的公司齐发力,三管齐下加速国际市场的发展。

社会责任和探索游戏更多价值

国内求稳,海外发力,这是腾讯游戏一个显著的对于当下市场环境的反馈。

而市场之外,腾讯在社会责任上的动作也值得关注,因为关注未保、承担更多社会责任、探索游戏跨界价值已经成为行业前进的明确共识。

近日,腾讯游戏旗下的碳中和科普游戏《碳碳岛》荣获“绿色游戏创意计划”(Green Game Jam)年度“最快落实奖”(First to Implement),这也是继腾讯游戏天美工作室群获得2021年度最快落实奖后,中国游戏厂商连续第二年赢得该奖项,游戏的影响力与环保公益更加紧密地结合。

另外,今年腾讯高校游戏创意制作大赛携手北京大学历史学系打造了全新的“非遗文化赛道”,希望以游戏的形式传播中国之美、民族之美,这是游戏文化价值的体现。

6月27日,腾讯游戏发布会首次对外公布“数字长城”、北京中轴线申遗“数字中轴”等7个游戏技术合作项目,运用游戏领域的独特技术去为“数字文保”“工业制造”“前沿探索”等多个社会场景提供解决方案,为更多领域带来效率提升与创新突破。

值得一提的是,为了增加自身游戏技术能力以应对未来竞争,在学术研究方面,今年上半年,腾讯游戏学堂联合多方机构、高校、学者,先后发布了《游戏科技力研究报告》、《电竞、游戏在城市文化品牌建设中的应用》、《振动触觉反馈技术在无障碍领域应用白皮书》等在内的多个研究成果,进一步探索游戏在加速科技创新、助力实体经济及社会公益等方面的价值。

如由深圳市信息无障碍研究会主办的“第四届科技无障碍发展大会”上,腾讯公布了将游戏中被广泛应用的“触觉反馈技术”在腾讯地图和腾讯搜狗输入法等产品的技术落地方案,以解决障碍群体在出行、交流等互联网生活场景的困难。由腾讯游戏学堂牵头成立的“浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室”近两年产出了3篇论文,都被作为图形图像领域中第一梯队最具权威性的国际顶会siggraph收录。包括与天美工作室群合作的《生物动力学的动画间补》以及与NExT Studios合作的“高精度眼睑几何重建”和“布料仿真”的合研论文。

为什么一方面选择严格控制成本,一方面又大力投入发展游戏技术相关?

游戏价值论此前提到,游戏跨界破壁是行业发展的必然选择。对于游戏行业整体而言,打破天花板创造更多价值需要引入新的变量而不仅仅依赖于产品本身。发展要求下,游戏突破原有娱乐的根本属性更进一步,通过破壁跨界的融合创造更多可能成为一种必然选择。这其中包含了文化、科技、商业多重的价值,甚至在腾讯看来,热炒的元宇宙也只是其中的一个部分。

由中国科学院自然科学史研究所王彦雨研究团队发布的《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》提出跨领域的科技进步贡献率量化测评方法,尝试将游戏技术对其他数字产业及相关技术体系的驱动力进行量化分析。

其中,2020年,游戏技术对芯片产业的技术进步贡献率大约为14.9%,尤其是以云游戏为代表的新兴技术领域,有望让云端算力需求倍增,对于我国实现自主可控的图形计算架构有着重要意义。对于5G和VR/AR,游戏技术的科技贡献率为46.3%和71.6%。

数据报告直观展示了游戏技术在科技进步中所承担的角色,也表明了以游戏技术去驱动的科技技术的可行性。

娱乐之外是更广阔的市场和天地,因此我们能够看到腾讯游戏愿意将更多精力放在游戏技术、游戏跨界价值的探索上,在未来的更多领域抢占先机,这才是腾讯眼中未来真正能打破游戏行业天花板的战略方向。

本文来自网络,不代表趣头条立场,转载请注明出处:https://www.ngnnn.com/article/4_105158.html
上一篇GPU市场数据统计显示2022Q2出货量下滑,英伟达环比下跌超25%
下一篇攒了一堆数据,怎么转化成增长?急,在线等

为您推荐

游戏版号下发释放积极信号 有哪些新品值得期待?

游戏版号下发释放积极信号 有哪些新品值得期待?

来源:金融界资讯  随着8月第四批国产网络游戏版号发放,今年以来已累计有241款游戏过审。尽管新下发的版号还未对游戏产业的增长形成明显支撑,但所释放出来的积极信号一定程度上提振了游戏市场发展的信心。有机构认为,随着游戏版号下发逐渐走向常态化,这为游戏行业带来确定性增量,精品化策略和多元的新品布局将是游戏
华为商用系列新品多款齐发 全新擎云台式机 B730 上市引关注

华为商用系列新品多款齐发 全新擎云台式机 B730 上市引关注

今年 4 月,在华为终端商用办公新品发布会上,华为宣布全面进军商用领域,在此之下,华为终端业务全面覆盖消费产品和商用产品两大模块。此后,华为持续努力,顺利在商用办公领域完成了第一阶段的全线布局,同时不断丰富商用产品品类。近日,华为正式发布并上线笔记本、台式机、显示器、平板和打印机等一系列商用新品。在打
前腾讯琳琅天上成员搭伙,柳叶刀工作室FPS端游《边境》或将于4月发售

前腾讯琳琅天上成员搭伙,柳叶刀工作室FPS端游《边境》或将于4月发售

游戏日报讯 3月19日消息,柳叶刀工作室在《边境》官博发出最新视频并表示“久等了,《边境》活了”,根据视频中透露出的时间线,这款产品或将于4月份发售。2014年腾讯游戏原有的八大工作室拆分重组,琳琅天上被并入天美,而柳叶刀工作室正是由CEO李鸣渤与前琳琅天上工作室部分成员合伙组建(如《逆战》项目负责人之一的崔永
闪极携众多新品参加粤港澳大湾区数码科技嘉年华

闪极携众多新品参加粤港澳大湾区数码科技嘉年华

「粤港澳大湾区数码科技嘉年华」是中国首个以 3C 数码配件为主角的嘉年华,由广大 3C 配件厂商、知名科技媒体、数码圈 KOL 联合为粉丝做的一场超级数码盛会。「数码科技嘉年华」前身为「果粉嘉年华」,已连续举办 4 年 5 届,参与人数达上万人,活动举办地从深圳向广州、上海等地延伸。「粤港澳大湾区数码科技嘉年华」的参
提前!苹果或将于9月6日举行秋季新品发布会

提前!苹果或将于9月6日举行秋季新品发布会

  据爆料人士Max Weinbach消息,其宣称苹果的秋季新品发布会将提前到美国劳动节(9月5日)的后一天,也就是9月6日(周二),而不是之前外界普遍认为的9月13日(周二),但是,预购仍然是在9月16号开始,首批发货和正式销售将在9月23号。(图来源于网络)  此外,据苹果上游供应商消息,苹果对于即将发布的iPhone 14信
游戏日报:腾讯的剧本“反过来读”?网易《绝对演绎》点名asoul侵权

游戏日报:腾讯的剧本“反过来读”?网易《绝对演绎》点名asoul侵权

本栏目由游戏日报出品,主要覆盖游戏产业链热点事件和行业未来趋势相关内容。本文为第547期,如有建议或想分享的观点,欢迎联系我们。  焦点消息 去年10月份,腾讯《QQ炫舞》被A-SOUL官方点名游戏内的发型侵权A-SOUL成员嘉然,事后《QQ炫舞》选择了道歉并全面下架。没想到一年后“这个场子”被网易给找回来
建邺又添了哪些新品牌?一起来看→

建邺又添了哪些新品牌?一起来看→

下面,就和叶子一起来。“柿合缘·新京菜”曾收录于《米其林指南》,由新京菜的领军人物段誉和米其林一星餐厅甬府的创始人翁拥军联合创办,同时聘请了多位
柏林IFA展疫情后首次重返线下,TCL携多款新品亮相

柏林IFA展疫情后首次重返线下,TCL携多款新品亮相

9月2日,2022年柏林国际电子消费品展览会(以下简称IFA 2022)在德国开幕。据了解,作为世界上规模最大、品类最齐全的3C科技品牌展会之一,这是IFA展自疫情以来首次重返线下。2022年IFA展为期5天(9月2日-6日),聚焦联通性、可持续性和智能生活,吸引了来自46个国家的1100多家参展商。展会现场,多家中国企业推出大型展台。
耗费3年,花了1.2亿做出的《环形战争》,却硬气拒绝了腾讯发行?

耗费3年,花了1.2亿做出的《环形战争》,却硬气拒绝了腾讯发行?

近日,一款名为《环形战争》的战棋游戏,突然闯入了很多网友的视野里。因为这款游戏在整个国内的游戏圈都非常的独特,它并不是大家熟悉的武侠题材,或者二次元游戏,而是一款国内少有的暗黑风格、克系元素的3D正剧向剧情游戏。这种题材,国内的玩家接触到的都是国外的3A大作,例如《血源诅咒》、《艾尔登之环》等等。而在最
MAXHUB领效智能办公本预售火爆,新品实力表现“人有我优”

MAXHUB领效智能办公本预售火爆,新品实力表现“人有我优”

9月1日,会议平板领军品牌MAXHUB领效正式发布了两款智能办公本M6和M6 Pro,仅时隔一天,MAXHUB领效便收到了火爆的预售数据。通过捷报可以看到,此次发布的MAXHUB领效智能办公本M6和M6 pro虽然是新兴产品,但却收获了极高的消费者认可,引爆发了当下智能办公本的抢购热潮。四大核心卖点直戳用户 带来差异化办公体验在智能
苹果发布会最便宜新品:一根挂绳 98元

苹果发布会最便宜新品:一根挂绳 98元

今天苹果举办的新品发布会上,共带来了共计8款新品:包括四款手机、三款手表、一款耳机。手机从5999元到13499元不等,手表从1999元到6299元不等,耳机(AirPods Pro 2)售价189……
休闲赛道再出新品,广州金科上线重磅新游

休闲赛道再出新品,广州金科上线重磅新游

9月9日,由上市公司金科汤姆猫子公司广州金科自研自发的策略射击游戏——《弹弹奇妙冒险》正式上线。01 弹射手游拥有广泛用户基础,《弹弹奇妙冒险》赋予品类创新 此前《百战天虫》与《愤怒的小鸟》风靡全国,收获了大批玩家的青睐。如《愤怒的小鸟》系列手游于2009年推出首作,在短短的两年间国内下载量就达到了5亿次之
返回顶部