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聚力维度CEO赵天奇:十年内40%的人将在元宇宙工作和生活

元宇宙离技术奇点到底还有多远?聚力维度CEO赵天奇认为,元宇宙时代其实已经来临,目前第一个元宇宙就是内容元宇宙,即所有传统的内容生态加上数字人技术,就可以成为元宇宙数字人的新生态。

8月12日,在由投中信息和投中网主办的“第16届中国投资年会·年度峰会”上,聚力维度CEO赵天奇发表题为“元宇宙——技术的奇点还有多远”的主题演讲

赵天奇认为:

1、 不管是为了娱乐、消费还是工作,利用元宇宙都可以让空间成本和时间成本降低,极大提升效率,这也是元宇宙的本质价值,下一个时代就是元宇宙的时代。

2、 元宇宙要落实是分两步:第一步是内容元宇宙,第二步是终极元宇宙。

3、 传统的内容生态加上数字人技术,就可以成为元宇宙数字人的新生态。

4、 三年内会有100万在元宇宙中创造内容的数字人;然后五年内会出现第一批真正在元宇宙中工作的人;十年内,将会有40%的人就会在元宇宙中工作和生活。

以下是聚力维度CEO赵天奇的演讲内容,由投中网整理。

非常荣幸在投中年度峰会上讲元宇宙。元宇宙也是投资的热点,有的人认为元宇宙过热,是资本的炒作,更多的人认为元宇宙是下一个未来。今天想讨论一个现实的问题,元宇宙到底离我们还有多远,是不是一个看得见摸得着、离我们比较近的(未来)?

回顾一下元宇宙的核心是什么,它到底有什么价值?从技术的角度它是为人服务的,从心理上研究,人全部的信息83%来自于视觉,11%来自于听觉,随着3D、VR技术的成熟,如果你在VR里面感受到的视觉和听觉,已经接近于现实世界的感受,那这百分之九十几的信息,可以完全在数字世界感受。

我们人活的是什么?活的就是信息,既然90%以上的信息都在虚拟世界中,那就是元宇宙的本质价值。如果都靠数字世界完成,人类一共是两大需求:一个是消费需求,第二个是工作需求,都可以在元宇宙中去实现,不管是为了娱乐、消费还是为了工作,当你利用元宇宙完成这件事,空间成本和时间成本大大降低,效率大大提升,回顾人类发展史就是一部效率提高史,可以说下一个时代就是元宇宙的时代,这就是元宇宙的本质价值,这个本质价值已经把元宇宙的核心揭露出来了。

那问题就是元宇宙的技术奇点还有多远。技术是什么?首先入口要有一个让你完全忘记现实,沉浸式的VR,还有就是数字人。

应该说这两个技术是元宇宙落地最核心的关键点,如果达到理想中的、像科幻小说那么成熟和完美,元宇宙就是很简单的事情,但是现实技术的发展一定是渐进的过程,所以我觉得元宇宙要落实是分两步的:第一步是内容元宇宙,第二步是终极元宇宙。

为什么是这样?现在的VR、数字人技术只能让一部分人专业人士才能学会使用,作为一个极客和创造者,可以用现在这个阶段的VR和数字人技术去做,我们可以理解为就是头号玩家,我们去看《头号玩家》电影很过瘾,就是你看别人在元宇宙,这个也是很有意义的,这是这个阶段可以实现的。

下一个阶段,如果每个人掏出来的不是手机,而是VR,很轻便、延迟很小、画质很高。这样的情况下,需要5—10年,元宇宙让你的工作和生活、社交圈在这里面。

今天大众看到的就是内容元宇宙。各行各业,只要完成传播和功能,都是可以产生数字内容的,数字内容在过去的时代,没有元宇宙和数字人技术的时候,都可以称之为传统数字内容生态。

如果加上数字人技术,就可以成为元宇宙内容的新生态。数字人有两个关键价值,第一个完全可以属于公司,也就是说很多人说我之所以用数字人,就是这个归我自己,不会再有法律纠纷;

第二个数字人超越了物理约束,数字人将有几个自由:第一个是颜值自由,大家这两天看到了虚拟主持人的表演,是很好看的,颜值自由第一重要;第二个是人设自由;第三个是线上自由,很多事情如果可以线上完成,一定是数字人;最后是特效自由。

数字人做得不好也不行,所以我们把它称为高素质的数字人。首先它是高级别的,不管是静态、动态的高端还是表现力的高端,第二大多数的场景需要实时驱动,第三个是普及性,多少人用得起,如果是少数大公司的奢侈品,那只能是“小小的宇宙”。

技术要解决这三个“高”,现在是有四个模块,最需要的是建模驱动,随手建立一个模型,随时随地驱动一个模型,我们推动了一个软件去实践,先给大家演示一下。

大家看的是台前(数字人),幕后就是一个普通人,现场的每一个人,就可以通过一个摄像头控制一个最高级别的虚拟人,这个就是元宇宙和数字人的三个要素。如果我们穿一身特殊的公主服,搭上公主棚,还要花几十万,那就不是元宇宙。数字人在虚拟世界中就是人的分身,当一个人想表达自己的手势、表情和动作,好让别人知道自己传递的信息时,这种方式就是最轻便的。

数字人最核心的是数字驱动,建模大家知道行业内最高级别的数字人,像刚才小维的模型是需要上百万的,昂贵的成本大家就用不起,我们现在以人工智能参与建模,甚至可以低到1万块就可以做到无穷无尽的数字人。

除了建模,就是驱动,让数字人按我们的要求,做各种肢体、表情的动作。驱动在行业上有三大路线:第一是不去驱动;第二是AI驱动,以人工智能说话,目前人工智能还是比较低的水平,只能作为工具的客服(等功能);第三个是真人驱动,像小维这样的主持人,(后台的人)全身有很多捕捉点、头盔,这些需要几十上百万,还需要提前一个多小时校准,这种效果好但是不能普及。

这个视频里可以看到,后台的小伙子控制两个数字人。当你以非常轻便的方式演示数字人时,它的魅力就出来了。用一个摄像头实现表情的、全身手势和动作的捕捉,背后的平台就是Cybactor,高级别的虚拟数字人AI生产端平台,里面是两个技术,普通RGB摄像头实现捕捉,还有所有人用得起的建模。然后多模连接、多个机位、画中画、大空间的位移和资产库等。

目前第一个元宇宙就是内容元宇宙,所有传统的内容生态加上数字人技术,就可以成为元宇宙数字人的新生态,怎样实现?

第一个阶段让企业先用起来,之前央视《开讲啦》使用了,当时和撒贝宁做了一期节目,他们想将数字人升级,找到聚力维度,由撒贝宁控制角色的表情、动作,现场还秀了一段舞蹈,还有凤凰卫视的数字人。

现在B站3万个虚拟主播全是2D,用聚力维度的技术全可变3D,用一个摄像头直接在家里就可以。以及完美世界、欧莱雅等都和聚力维度有合作,三大运营商对元宇宙的投入也很大,还有抖音直播和会议型的场景。

下一阶段,我们希望通过元宇宙的节目和上千个数字人,对整个行业形成教育和普及。现在我们和几大平台也都开始筹备这件事,相信行业会有一个瞬间的爆发,明年下半年就会实现上十万、甚至上百万个。

预计2023、2024年,每个创作者控制一个数字人,他们进入公开世界就会偶遇,就像两个网红A和B突然偶遇了,可能实际上一个在杭州,一个在北京,但是虚拟世界里随时随地里相见,产生层出不穷的故事。

也可以叫数字横店,这对行业的颠覆非常大,所以我预计三年内会有100万在元宇宙中创造内容的数字人,实现看得见的主播元宇宙;然后5年内会出现第一批真正在元宇宙中工作的人,他们不再娱乐,是工作和说话;十年内,将会有40%的人就会在元宇宙中工作和生活。

作为科研者,希望在不久的未来都可以实现,谢谢各位!

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