网易《逆水寒》手游自发布以来就在玩家群体中疯狂刷存在感,靠着一个实机视频和一张嘴画了无数张大饼。
5月17日,游戏曝光当天就公开致敬《原神》,制作组表示原神这样的开放世界游戏的成功给予了制作组启发,让团队意识到只有持续不断地优秀内容才是成功的唯一途径。
制作人听雨也在随后的采访中表示,要将《逆水寒》手游打造成一款颠覆MMO传统的多端互通开放世界手游,不但不肝不氪金也没有日常一条龙,还不强迫玩家社交,可以当做单机游戏自由选择身份和玩法。甚至有玩家感叹,“这简直是全面对标《原神》啊“。
学习优秀游戏和玩法的做法非常值得肯定,但随着“不氪金”、“学习15款3A大作”、“绝不搞区别对待”等言论频繁曝出,也让很多玩家质疑是否这个饼画的太大了。制作组这边也根本闲不住,上周《逆水寒》手游又发文《逆水寒手游如何防止极品装备天价奢侈品化》,详解了端游“重氪”印象的成因,并借机又“吹嘘”了自己一波。
文中透露,在《逆水寒》端游的研发过程中,策划们错误地预估了神豪玩家们对于装备词条的追求,认为一件装备上有一个顶级词条就能够满足神豪玩家们,然而策划们大大低估了神豪玩家们的超能力和创造力……王思聪、PDD等神豪曾开价2万一件无限收购稀有词条,让《逆水寒》端游中道具价格瞬间水涨船高。
至于《逆水寒》手游,制作组表示汲取了端游老大哥在装备系统上的经验与教训,将从装备系统底层进行重制,要贯彻“不肝不氪金“的理念,通过抹平极品装备和普通装备之间的巨大鸿沟来扭转“极品装备奢侈品化”的现状,有玩家表示,“如果《逆水寒》手游真这么干,也算是把21年前《传奇》老前辈的命给革了。”
当年的国内网游道具的市场就是被《传奇》中第一把屠龙刀劈开的。那时曾有人开价10万收购,按照当年的物价可以在省会城市一套房了。虽然依旧被拥有者拒绝,但也第一次让国人知道游戏道具还能这么值钱。
《逆水寒》手游又是哪儿来的勇气革老前辈《传奇》的命?又怎么样才能体现制作组对于扭转《逆水寒》“有矿才能玩“等印象的决心?
《逆水寒》手游制作组表示,虽然游戏中将会保留传统的词条系统,但是将会提供更多样化的选择,即便是普通词条的组合也能有令人意想不到的效果。通过更多样化的选择,来降低玩家对于顶级词条的执念。
而且即便是稀有词条也将设置上限,极品装备与普通装备之间的属性差异将大幅缩小,装备将更多的是组合技能的一种途径而非是提升数据的唯一解。重氪玩家1打N的情况将不复存在。
另外,《逆水寒》手游中装备的获取方式也将更加开放和自由,制作组明确表示将会降低装备锻造与合成的门槛。另外通过“将神功还给江湖”的玩法,玩家也可以通过更加有趣味性的方式来获取装备,真正做到人人都能获取符合自己玩法偏好的极品装备。
综上,能够感觉到《逆水寒》手游的确在努力地扭转“天价极品装备”的乱象,玩家们的游戏体验也将更加倾向于享受游戏的过程,而非单纯的追求所谓极品装备和数值的变迁。
《逆水寒》手游能否带头改变当前游戏行业内装备堪比奢侈品的乱象,这种对于装备数值系统颠覆性的革命,你觉得会成功吗?