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苦熬两年,《赛博朋克 2077》获百万玩家回流,设计师直播时激动哽咽

虽然《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)在 2020 年底推出之际轰动一时,但随后因游戏质量与最初宣传不符饱受批评,不过苦熬了两年的 CD Projekt Red 开发团队,终究靠着《边缘行者》(Cyberpunk: Edgerunners)动画迎来人气回流,也让资深开发者激动不已。

近日,向来在推特持续发布《赛博朋克 2077》更新动态的首席任务设计师 Paweł Sasko 在 Twitch 直播,开心地与玩家分享自己看到百万玩家回流的喜悦,同时话语中也表达了这两年来团队的煎熬。

「当你投注如此心力在某件事,尤其是对那些已经开发了 6、7、8 年,从最一开始就在的人来说,这一切的心情真是难以言喻。」 Sasko 在直播中哽咽表示:「所以看到现在玩家们喜欢我们的作品,这一切感觉好不真实。」

《赛博朋克 2077》最初挟带知名影星基努·里维斯参加演出的宣传气势,光预购便已赚够开发成本,不过游戏经过多次延期仍未能达到满意的品质,在投资者与高层的压力下,让这款加班赶工的游戏登上全平台,也立即发生了惨剧(尤其在 PS4 与 Xbox One),成了近年来游戏上市失利的反面教材之一。

Sasko 强调:「在游戏发售后,我无法置信眼前的一切,过了某些时候,我才面对现实,但在最一开始时我是无法置信的,而我还记得我女朋友 Sapphire 看着当时完全崩溃的我。」

因为投资方与高层的指示,让《赛博朋克 2077》以未完成的质量上市,而背负苦果的是持续修复内容的开发团队,从同时上线曾达到 80 万人的巅峰,在短短几个月内人气火速降温,直到现在终于再度看见玩家回流,不难想象身为一线开发人员的 Sasko 有多么感动。

有趣的是,随着《赛博朋克 2077》受到动画影响而有更多玩家加入夜之城,网络上也开始掀起了另一个讨论话题,或许最初的《赛博朋克 2077》没那么糟,只是过度宣传使然。

然而,说到底《赛博朋克 2077》这波人气回升最大的功臣依然是 TRIGGER 扳机社制作的《边缘行者》动画影响,藉由动画组实地取景游戏内的夜之城,形成了这波圣地巡礼潮流,当然,动画中多位高人气的角色与 Mod 同样也是玩家回锅与入坑的动机。

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