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22/9/28游戏更新:大乐进、小藤甲,Sp五谋继续抬高高

22/9/28游戏更新

这次改版的关键信息【孟获】

【南蛮渠魁】【拓●南蛮渠魁】

南蛮渠魁改版,但孟获谈不上质变

南蛮改版主要有三点:

1、初始几率从28%提至49%:主要影响前3回合发动;

2、未生效时增加几率,从12%降低至7%:后劲降低;

*特别说明:南蛮叠加的几率不会掉下来,就算被普攻打7次

3、挨7次普攻后从虚弱改成震慑:这个比几率有用,也是孟获能出山的原因

孟获劣势

战法改了,武将本质没变

可能许多玩家没有尝试用过孟获,我们用【乐进】来对比一下就知道深浅

1、武力低:孟获2.02,乐进2.06

2、战法基伤低:南蛮是106%单体,临战是150%单体

3、99%≠100%:孟获99%也可能不发动,乐进是100%

拓 南蛮渠魁

单论南蛮渠魁确实是强不少。体现在初始49%几率,在前3回合发动的可能性更高,在英雄集结剧本可以换到【拓南蛮渠魁】给任意武将用:

比如乐进+拓南蛮,行动时先南蛮后临战不受虚弱影响;关妹(南蛮可以触发将门虎女的虎嗔震慑)需要前3回合震慑控场,加入南蛮就会对阵容有提升;还有董卓带南蛮+张让+兀突骨的小藤甲组合

碍于篇幅阵容不啰嗦了以后单独分享,下边聊聊【孟获】

孟获优点

从孟获的面板属性看,武将定位其实偏半辅半伤

1、统率2.02,比乐进耐兵刃伤害

2、自带指挥战法,不受震慑、技穷控制,怕伪报、虚弱、混乱

3、改版后,负面不疼不痒,从虚弱改成震慑孟获可以带绝地反击或是持续性伤害的拒水断桥

总结:不如乐进伤害,但比乐进功能性强

孟获阵容

搭配思路:孟获冷门武将,相关阵容和测试也少,但根据面板看组单核不行,根据兵种看,有骑/盾双S,又是蛮族,所以主流的是大象或是藤甲,这两个兵种共同弱点是怕【火】而且常带火的都是弓/枪兵,所以保险起见,我建议想玩孟获先组【藤甲兵】一方面有兵种克制,组象兵反被枪兵兵种克制,加上孟获指挥战法不怕震慑、技穷,对付兵刃蜀枪之类的阵容有绝对优势,而且蜀枪阵容众多,战场上不怕抓不到

武将搭配:我认为组小藤甲不值得给特别好的战法,所以凑凑仓库不常用的边角料战法,能把兵刃减伤达到50%以上就足够抗枪/弓兵刃伤害,配上张让,自带战法针对兵刃阵容能发挥出二段伤害,专门抓兵刃弓/枪的克制

战法参考:低配

孟获:鲁莽/拒水、绝地/乘胜(攻其/占卜./将威)武力

张让:整装、智计/文武(援其/掩虚/励军)智力

兀突骨:御敌、净化(临危/励军/掩虚)统率,速度快过队友

战法替换:【文武双全】可以增加张让谋略伤害和整装待发的治疗量,但二段伤害的触发不受文武影响,只能通过减对手智力的方式,比如这次改版到55%发动率的【智计】,但推荐用文武,藤甲只负责打兵刃,用文武提高伤害就可以了。【鲁莽 /拒水】倒戈+南蛮伤害,联动张让可以同时治疗两个,白板伤害不足的话补【绝地反击】。【净化】目的是解负面同时给孟获和张让补武力/智力,这俩属性都太低

下图改版前战报

最后,智计提高50-55%,在向夺魂挟魄看齐发动率,一定程度的解决阵容共存,比如姜维、Sp郭嘉、周瑜抢夺魂挟魄时,红度高的或是属性面板更高的那个可以迁就一下用智计

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