彩虹 | 制作、配音
如果你常混迹二次元手游圈,可能多多少少听过些关于“碧蓝”的段子。这里的“碧蓝”并不单指一款游戏,而是《碧蓝幻想》《碧蓝航线》《碧蓝档案》等多款游戏。有时玩家在交流中会把它们搞混,但有时它们也可以和谐地放在一起:
比如,一个正常的LSP,应该在碧蓝航线里发泄本能,在碧蓝档案里提升审美,在碧蓝幻想里锻炼心性。
说起来也巧,这几款名字带“碧蓝”的手游都有着不错的商业成绩和浓厚的二创氛围。而相比玩法老派、久负盛名的《碧蓝幻想》和有B站背书的《碧蓝航线》,其中最年轻的《碧蓝档案》(民间多简称BA)可能是国内玩家既熟悉又陌生的游戏。
由于上线时间较晚,也没有引进国服,《碧蓝档案》平时更像是活在社交媒体上。前不久,《碧蓝档案》实装了角色“垃圾兔”,引发了一阵热议;在玩家社群里,“戳XP”和“该给群友判几年”等很“刑”的话题频频出圈;游戏内置的momotalk也经常被用来写段子、做二创。
以至于很多人可能根本没见过,这游戏的战斗竟然是俯视角射击?
于是这期节目,我们就想认真聊聊《碧蓝档案》。
为什么看似没有做出玩法创新的它,能够在二次元手游红海里占据一席之地?剧情、音乐有传闻中那么神吗?为什么说《碧蓝档案》的策划才是一种“正常”的策划?从《碧蓝档案》的成功中,我们又能看到哪些游戏定位上的启示?