终于是又盼来了一点散兵相关信息,可惜的是3.1测试服并不能看到建模。
前段时间说的可操作原魔事情,现在开始要实现一点了,很是激动。
散兵周本场地建模
3.1解压包数据表明,在3.1版本中留下了,有关于散兵周本场地的竞技场的信息,以及他将来会成为boss。从建模中可以看到这是一个圆形的竞技场,和教令院倒是有几分相似,该不会是跑到教令院打架了吧。不过把教令院拆了也不是不可以,目前有BUG卡出了教令院中心一个目前没发启动的机关,不出意外的话,散兵周本场地就是在这里了,在图书馆里打架想想就激动。
3.1解压包除了散兵场地相关的信息,同时还有一些(文字描述/字符)角色动作、耸肩、沉思、笑声、叉腰等等,但是由于命名是用NPC的所以距离实装还是有一段距离,后期3.2版本解压包应该会看到这些具体的动作了,着急!
NPC互殴模式加入
在3.1版本的沙漠地图中,你可以发现一些很有意思的事情,新加入原魔会互殴,没有亮血量是一个小遗憾。结合之前曝光的后续会加入一个友方系统,目前已知的会三个友方怪物,包括友方丘丘人、友方木盾求求暴徒、友方女斧手。至于女斧手推测是用于须弥的某个任务里,后续应该就会见到了。
这样来看官方是有意做一个完整的友方军营系统,之后应该可以看到更多的友方单位实装,相信在不久的将来会看到两方军营系统的一个战争,甚至连可操作原魔也会实现。对于这样的事情,还是蛮值得期待的,在鱼儿看来更希望是来德快一些,操作一波鬼剑,岂不是美滋滋。
抬激化反应的原魔-半永恒通辖矩阵
来自沙漠的古代机械集合体,拥有现今文明无法理解的特性。在战斗中,元能构装体会将其元件投射出去,核心进入隐身并且无法受到攻击的'不可视'状态。使激化反应波及其核心,或是在元件被破坏后恢复期间利用雷元素攻击,能够破除半永恒统辖矩阵的不可视状态,并使其进入超频过载的瘫痪状态。如果长时间无法破除核心的不可视状态,半永恒统辖矩阵会施展威力强大的超频冲击…
这是须弥的一个40体BOSS,重点是在于元件被破坏后恢复期间利用雷元素攻击,能够破除半永恒统辖矩阵的不可视状态,并使其进入超频过载的瘫痪状态。很明显的一波抬雷元素,雷草打出的激化将会是该BOSS的主要打法。至于另一个boss,前面的文章也有详细的介绍,想了解的小伙伴可以去看看。