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任务机制颠覆酒馆战棋环境?炉石全新补丁带来重大改动

任务机制对于《炉石传说》的玩家来说并不陌生,这就是一种非常有意思的玩法:完成卡牌上的任务目标从而赢取奖励,取得让人出乎意料的效果,从而赢下比赛。

在标准模式中,任务牧就在天梯中有着不俗的表现,配合着合理的反制和解场手段,就算是在越来越快的环境中也能够苟到最后,利用此构筑上分甚至登顶的玩家更是不在少数。

这样一个有趣的玩法机制,如今也终于被利用在了酒馆战棋模式。

在8月31日即将到来的重大更新中,酒馆战棋的对局中第四回合(6枚铸币)的回合,我们可以从三个随机任务+奖励的组合中选择一个,然后开始自己的行动。

这些任务里面包括了使用卡牌时需要完成的条件,比如使用了多少个数量的随从,触发了多少的亡语,触发了多少的战吼等等,根据奖励丰厚程度的不同,完成的难易程度也有所区别。但是不管是什么任务条件,我们都必须要承认,任务机制的确给整个酒馆战棋环境带来了巨大的变化!

酒馆战棋本就是随机性和多变性比较强的模式,我们在游戏开始的时候就会根据酒馆里面刷新出来的卡牌和类型来组合阵容,如果牌发得不同,那么每局也会有不同的游戏体验。任务机制的出现则是让这种变化性进一步的加强!

有的玩家可能会凭借着自己的欧运来一场豪赌,选择最难的任务赌一波最大的奖励,至于最后是否能够赌成,还是要看鲍勃有没有对他产生好印象,但是赌注却是因为任务机制而变得更加豪华,要么一飞冲天,要么一蹶不振,也让整个战况变得更加刺激。

而非常懂得运营的玩家,则会依靠着自己在第四回合的阵容情况来选择任务,如果是打定主意使用鱼人阵容,则可能会选择战吼相关的;如果是玩的野兽阵容,则可能是跟亡语相关的。但不管是哪种选择,都让对局里面需要考虑的内容进一步增多。

每次刷牌影响到的除了阵容以外,也同样会影响到任务的完成。当阵容和自己选择的任务违背时,玩家甚至还需要做出选择,到底是用何种方法能够取得更大的优势?保任务领取一波奖励绝地翻盘?还是忍痛割肉纯拼阵容?

多种情况的出现也让酒馆战棋的每局对决变得更加不可预测,妙趣横生。让我们一同期待《炉石传说》8月31日全新补丁的到来!

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