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酒馆战棋:托瓦格尔技能上调至10费,源生法杖强度被大削一刀

炉石传说这次的更新补丁不仅有天梯构筑的平衡内容,对酒馆战棋的内容也进行调整,而且调整内容一点也不比天梯构筑少,不仅削弱了托瓦格尔,对新旧棋子身材进行了调整,还对任务以及任务奖励完成难度进行了调整。

劫匪之王托瓦格尔

首先是英雄劫匪之王托瓦格尔的削弱,技能初始费用由9点上升至10点,算是意料之中的削弱了,清风之前调侃说“快进到技能削成10费”,没想到这么快就实现了。托瓦格尔技能削弱之后节奏要难受很多,大部分情况下都没办法6费准时开偷了,虽然有理财还是能够六费点技能,但是要比以前更亏,也没办法连开两轮技能稳血了。所以最好还是开发出更合理的打法,大家也可以想一想削弱之后的托瓦格尔前期几费用技能会更好一些。

棋子平衡调整

这次对棋子的调整基本上都是小改动,虚空幼龙从0/5削弱到了0/4,现在的伊瑟拉可以靠虚空幼龙+雏龙走私商在前期玩泥巴,而且正常玩的话虚空幼龙本身强度也不错,而且还可以用来做提升属性值的任务,削一点生命值也比较合理。

另一个削弱的龙族棋子是琥珀卫士,这次平衡中将buff数值从+3/+3削到了+2/+2,本身的强度也挺不错的,前期可以配合泰蕾苟萨很方便的贴上圣盾,后期其他流派阵容也可以拿一只给融合怪套单盾,小削一下影响不大。

最后一个削的是军团监工,他的效果从给鲍勃酒馆里随从+2/+2削弱到了+2/+1,清风恶魔玩的不太多,不知道他现在在恶魔流阵容里是不是特别强,大家可以在评论区里分享一下,不过清风感觉设计师削他可能还有一层原因是因为他能和心能贿赂等任务奖励配合。

除了削弱,这次平衡补丁也对一些随从进行了加强,熔岩潜伏者回调到了最初的身材2/5,派对元素从3/2上调至了4/2,二星最好身材的喊号食人魔继续突破自我,再增加一点血量,值得一提的是他们都是二星随从,当年一本流的盛行,就是因为二星随从普遍较弱,所以要避开二星随从,不过目前来看基本只有几个固定职业还在玩一本流了。

任务难度调整

这次平衡补丁里对三种任务的难度进行了调整,补丁里的说法是对基础要求进行调整,这个基础要求可以看做是一个基准点,0甲英雄会在这个基准点上调高难度,高甲英雄则在这个基准点上降低难度。总体而言就是刷新酒馆的任务难度整体降低了一点,使用铸币和随从死亡的任务难度整体变高了一些,不过说实话,清风觉得使用铸币这个任务难度本身就挺高的了……

任务奖励调整

任务奖励方面,这次平衡补丁将小小手下和另我人格这两个任务奖励稍微加强了一些,小小手下的buff效果变为了+3/+3,另我人格则从+6/+6变成+7/+7了,清风感觉小小手下的强度提升更高一些,选到爆裂飓风,偏折,青铜守卫这样的优质三本随从拿来吃个烂分感觉比以前好多了,但另我人格的加强力度就一般了,清风个人感觉还是不想选……

除此之外,平衡补丁还将源生法杖的效果从+15/+15下调至+12/+12,说实话,清风觉得这个削弱有点过了,源生法杖现在已经很难做了,而且从后面任务难度调整来看也并没有改他的难度,之前也提到很多次的0甲英雄需要105枚铸币才能拿到源生法杖。其实源生法杖IMBA的点在于和泰蕾苟萨的配合上,非龙局也只能用来恰烂分,现在又削了任务奖励效果,0甲英雄看到他做的欲望都没有了,不明白为啥要这样削。

除了强度调整之外,对任务奖励的完成难度也进行了调整,青虎蓝宝石,尖啸零食和血手更容易获得了,而冒烟的强,镜盾和失窃的黄金则更难获得了,失窃的黄金上调难度合情合理,确实比较强而且之前任务难度也确实偏低。镜盾虽然大部分情况下是用来烂分,但在鱼人局的作用确实挺大的,上调难度也算是能理解,冒烟的枪这个烂分任务已经是第二次上调难度了,不知道是不是为了比赛平衡考虑进行的调整,毕竟比赛里大部分选手都是求稳,而这个任务奖励就是为了恰烂分而生的。

以上就是这次酒馆战棋平衡补丁的主要内容了,总体而言除了托瓦格尔以及虚空幼龙的改动之外,对环境影响应该不会太大,之前传言的卡德加球进小黑屋果然也是假的,大家还是能继续快乐的刷新。

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