这才是游戏中的“禁区”,一般人不敢碰,上手难度太大!那就是游戏中的格斗对战或者是即时战略游戏!
像什么格斗对战游戏啊,即时战略游戏啊,硬核动作游戏啊等,统一的问题是太难上手了。而大多数玩家其实就是玩玩,菜鸡水平。所以劝退。包括现在流行的魂类游戏,也会走到这一天的。
以后的游戏肯定会吸收元宇宙概念。探索,发现,社交,成长。这种套路难度低,只需花时间就行。适合大多数人。日式rpg现在也远不如以前问题也差不多,那就是太磨叽,节奏缓慢。尤其老玩家们,已经开始或已经成熟了。再去看那些剧情说实话会觉得幼稚。代入感没了,剩下的练级就成了恶心人。
不过就目前而言,魂系列游戏现在越来越火,育碧的强引导,上手简单的罐头游戏越来越不受待见了。啥游戏是真正的好游戏玩家门儿清,刺客信条越来越不好卖,艾尔登法环销量上千万。孤岛惊魂3和血龙还有我现在在玩的6,只要有手就行基本花时间了就能玩得爽,还有很多元素可以打猎钓鱼收集升级等!
其实动作游戏需要天分。绝大部分玩家无法体会到鬼泣的核心乐趣,只通过简单的普通招式通关线性关卡自然没什么乐趣。鬼泣的乐趣在于花式连招,但丁上挑怪物,意味着没三分钟那个怪下不来。鬼泣5绝对是款好游戏但是热度很快就过去了,倒是日式格斗类游戏到真的越来越没人玩,门槛太高。
格斗游戏哪国出的都一样,门槛太高,像我这种手残党表示只能线下跟朋友搓两把,线上根本玩不了,一把也赢不了,自然就没乐趣了。
日系游戏基本没有枪战moba之类的互动游戏,游戏性更多的是好玩不好玩,容不容易让人沉迷,咋说呢,能通关就不错了,真23周目是很累的,单机游戏时长就那样。
时代不同了,环境也不同了。现在的孩子都不是电视游戏机时代过来的,对主机游戏、电脑游戏没什么太大兴趣,他们只喜欢手机。现在也都是片段时间玩玩。开机,练技术这种事基本都不存在了。所以不止动作游戏,格斗游戏、即时战略游戏,也都后继无人了,玩的还是那些老人。
现在人们工作压力更大,内卷一个赛一个,能花工夫好好体验游戏的时间越来越少。特别像日式RPG,硬核动作游戏,基本上都要花时间慢慢品。然而现在很多人最缺的就是时间。加上氪金游戏的冲击,只要充钱就有比较好的体验,还不花什么时间,自然就越来越少人玩传统的日式游戏了。