酒馆战棋的新版本上线了,虽然新版本氪金才能选择四个英雄令人沮丧。但任务版本还是非常好玩,各种组合层出不穷。
作为一个资深的战棋玩家,就来讲一讲任务版本首日体验吧!
任务与伙伴相比较
任务是新版本专属玩法。应该跟之前的伙伴一样,只会持续一个版本。
任务与伙伴是战棋玩法最大的创新,他们之间差距非常大。
伙伴是围绕着英雄技能设计出来的,天生就适配英雄技能可以发挥出最大的作用。但相应的伙伴也限制英雄的玩法,只有走某一个特定玩法的强度最高。
任务则非常自由,英雄跟任务之间选择很多,相应的配合也不是非常默契(完美契合的都被禁了),有可能出现任务奖励完全没用的情况。
英雄过于契合奖励导致禁用的组合
目前共有8组英雄与奖励的组合被禁用,其中米尔豪斯与贸易大王是禁用组合最多的。
英雄与奖励组合禁用无可厚非,过于强烈的组合出现是对其他7名玩家的不公平。相信未来平衡还会有更多组合被禁用。
任务让玩法多变的例子
上图是非常复古的一把,三个战力配两毒与两个工具人的阵容。依靠铜须叶师傅的上古组合成功吃鸡。其中吃鸡的最大功臣就是任务奖励,每回合一次的任务奖励配铜须,才让叶师傅在当前随从战力下有发挥的空间。
有上图依靠任务奖励吃鸡的情况,自然也有任务奖励完全没用的情况。那么如何选择任务与奖励呢?
作者是尽可能选择任务简单,奖励适用性高
上面五张奖励就突出一个任务好做,效果通用。
他们不受阵容的限制,在任何阵容都能发挥效果。
其中西塔尔的阳伞潜行效果特别好,完美保护瑞文滑油等核心随从。
最想吐槽的一个任务。他的任务奖励应该是最高的一档,但完成难度也太高了。
特别是死亡的随从数量是浮动的,有一把需要死25个随从才能完成任务,作者直到速八任务都没做完。又体验到了选大螺丝结果出局任务都没完成的自闭对局。
不知道是否有人跟我一样,最开始觉得要提升同一个随从15次属性而不敢选该任务。后来才发现不需要同一个随从,所有友方随从都记录次数。
说完了任务,来说说新随从的表现吧!
表现出色的伊莉丝
伊利斯效果设计的真棒。11块钱一个三连保证强度有限,稳定三连为极需6本核心来确定玩法提供了
保障。
今天的实际体验中,伊莉丝可以说强度合理,体验极佳。
始终觉得很蠢的一个随从。他就相当于五铸币,输了的回合看到就买了卖赚2铸币,其他时候看都不会看一眼。
想要靠他战斗就是卡自己格子,囤他等输又不现实。
其他新随从更没什么印象,恶魔依然没什么人玩,新的六本大哥就没见过。
文章最后:任务没有预览时想象的那么强,或者说好的奖励任务完成难度过高。
本来预览时觉得任务奖励强度爆炸,可以开启神仙打架的版本。实际体验后觉得任务是锦上添花,能够提升战力但核心依然是发牌。