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《王者荣耀》8月吸金2.22亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军!

根据Sensor Tower发布的关于2022年8月全球热门移动游戏收入TOP10显示,腾讯的《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2.22亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。这些收入主要来源于中国ios市场,其占比为94%,而海外市场收入仅占6%。榜单上位于第二的是pubg,其收入包含《和平精英》共1.56亿美元,其中,60.7%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8.8%。前两款游戏都是腾讯公司制作的或者与腾讯有着很大关联,榜单上收入第三的是米哈游的《原神》。2022年8月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费66亿美元,同比下降12.4%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19亿美元,占全球总收入的28%。日本市场排名第2,占20%;中国iOS市场排名第3,占17.4%。

王者荣耀和和平精英作为近几年来最热门的手游,不仅受青少年的喜爱,还是中老年人娱乐的方式。其中学生群体占比最大,几乎可以在一个学生小群体里看见王者荣耀与和平精英的声影。这也让不少家长担忧,长期沉迷于游戏的孩子以后会发展成什么样。有新闻报道,有未成年人偷拿父母的钱充值游戏,少则几百多则上千。游戏虽然是一种娱乐方式,但是它具有成瘾性,这对于处于成长期的青少年是不利的。

中国人口众多,游戏市场大,每年都有成百上千款游戏上线,当然也有些游戏宣布关停。这就设计到游戏产品的寿命周期了,而王者荣耀、和平精英、原神等游戏之所以现在还存在,基本上是利用用户的心理,有的人渴望胜利、有的人爱好收集、有的人喜欢炫耀、有的人属于从众......所以王者荣耀上线英雄皮肤的频率很高,同样和平精英也在时不时更新枪械皮肤和任务服装,原神也在抽卡。好像抽奖这种玩法是最吸金的,玩家投入大量的金钱也不见得能获取自己想要的东西,但是为什么停止不了自己的氪金行为呢?

其实游戏厂商没错,东西做出来就是要赚钱的,你要玩或者不玩都可以,你要氪金或者不氪金都可以,只要我能赚钱才不管你上不上瘾呢。所以,王者荣耀、和平精英、原神等手机游戏赚钱还是有道理的

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