电子游戏(简称电玩)指依托电子媒体平台而运行的交互游戏。电子游戏有多种分类方式,按照设备载体分类,可分为街机游戏、电视游戏(或称家用机游戏、视频游戏)、掌机游戏、电脑游戏和手机游戏(或称移动游戏)。
国电玩城行业仍处于发展阶段,行业内企业数量较多且企业数量仍在不断增加,电玩城行业的市场竞争较为激烈。随着国内动漫行业的发展,电玩城发展迎来了新的机遇,国内电玩城数量近几年来由4182家增长到4605家,但行业内企业大多为中小规模企业,行业竞争激烈。
随着电子设备的快速普及和国际游戏公司的市场扩张,电子游戏产业呈现了市场规模快速增长和发展方向多元化、多样化的趋势,电子游戏也逐渐成为现代休闲娱乐活动的重要组成部分。根据游戏平台的不同,电子游戏可分为PC游戏、移动游戏、主机游戏及VR/AR游戏。而根据产品形态的不同,电子游戏产品可分为软件和硬件,硬件产品主要包括游戏掌机、家用游戏主机以及游戏外设等。欧美及日本的电子游戏市场在蓬勃发展中走向成熟,而拉美、中东以及北非的经济增长为游戏产业提供了下一阶段的发展潜力。
并且对于电玩行业来说,现在网络已经是宣传推广最重要的一个窗口,同时,很多人也会通过网络了解你的口碑。可以说,网络将会成为你成败与否的最关键因素,如今电玩行业的发展已经离不开互联网,所以电玩城采用线上与线下结合的经营模式势在必行,“移动电玩城”这种娱乐生活新模式也将成为现实。
因为市场规模够大,市场前景也是一片大好,门槛又不是特别高,所以目前很多人都想试一下开家电玩城,开店之前,肯定是要对开店周边的客户群体做一些调研,只有您深入了解了客户了您才可以更好的对您的电玩城进行定位,大概来说我觉得需要考虑如下指标(以下我所用数据来源是:顺为城市地图http://www.data-dance.com,平台拥有最终解释权):客户画像
从客户画像上就能看出在这个地区的人口数量是较多的,并且人口的密度也是较大的。这样就会有利于电玩城的发展,因为对于电玩城来说最重要的就是人口的数量,只有较多的人口才会有人去电玩城消费。
收入水平
从收入水平上就能看出在这个地区的收入水平是较高的,这就会有利于电玩城的发展。因为只有较高的消费水平的地区才会有着较为充裕的金钱去对电玩城消费,并且较高的收入水平也会使得这个地区的电玩城会有着较好的发展空间。
消费水平和年龄分布
从消费水平上就能看出在这个地区的消费水平是较高的,这样就会为电玩城的发展带来一定的经济的基础,这也就会在一定的程度上促进电玩城的发展。从年龄的分布上就能看出在这个地区的年龄分布是较为年轻的,这就会在一定的程度上促进电玩城的发展,因为对于电玩城来说,主要的消费群体还是年轻人群,而较多的年轻人群的占比就会让这个地区的电玩城会有着较多的潜在客户。
房产信息
从上面的图片上就能看出在这个地区的商业区的数量是较多的,并且在分布上也是较为集中的。这样就会对电玩城的发展起到促进的作用,因为较为集中的商业区会为电玩城带来较为稳定的客流量。
周边竞品
从周边竞品上就能看出在这个地区的电玩城的数量是较少的,这就会使得这个地区的竞争压力也会较小。但是不能因为竞争对手较少而松懈,因为较少的店铺就会让店铺都会有着较为固定的客户群体,这样也会在一定的程度上增加竞争压力。
总结
随着手游等新兴娱乐休闲行业的冲击越来越激烈,电玩城行业的市场竞争将不断加剧。电玩城发展现状表明,在电玩城行业竞争日益激烈的市场背景下,电玩城行业急需转型升级,进行结构调整,电玩城行业将向着品牌化、连锁经营、管理精细化、经营新思维、技术新应用、利润多元化的方向发展。