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打游戏比上班还累?却被数万硬核玩家好评:不难不烧脑不配叫战棋

对于玩家来说,通常一个游戏的难易程度,往往是决定这个游戏能不能被市场广为接纳的原因之一,比如手游之所以现在普遍受大众的欢迎,其便捷性和易操作性是端游无法比拟的,所以诞生了超百亿千亿的手游市场,简而言之,手游比起端游来,更简单,所以更受玩家青睐。

但最近,有一款手游却走了截然相反的道路,它就是Indrasoft研发并发行的暗黑系战棋游戏《环形战争》,为什么说它完全与其它手游战棋不同呢?因为它不仅画风是硬核的欧美黑暗画风,连玩法也是非常烧脑,但这却没有阻挡玩家们的脚步,反而让更多玩家感到了挑战性。

比如游戏中的元素交互系统,就非常地需要玩家的策略性,虽然只是个战棋游戏,但是它具有天气系统,就拿雨天来说,雨天的情况会使角色潮湿,然后玩家可以用火法蒸发该敌人,或者用冰法冻住该敌人,另外,昼夜交替也会给战场带来非常大地变化,对玩家的脑力是个不小的考验。

而在《环形战争》最近开启的“降礼测试”中,又增添了许多新的“烧脑玩法”,比如全新的工坊系统,就方便玩家们制造佣兵团的养成资源来强化佣兵团,但是怎么制造更省材料或者收益最大化,这就是一个很需要考虑的问题。

不仅如此,Indrasoft还在其中新加入了“一键悔棋”功能,有的玩家可能认为,加入了这个悔棋功能不是挺好的么,增加了容错率,怎么还变难了呢?因为在这个悔棋系统中,是需要玩家付出代价的,不仅需要悔棋材料,而且悔棋次数也有限,如果没在关键的步骤进行悔棋,那效果甚至比起“不能悔棋”来还要差。

而最关键的“浸染值”系统,又是一种Rougelike元素的最好体现,在战斗中,玩家所操控的角色,每遇到一次不同的事件,就会增长“浸染值”,而“浸染值”的多少与战局的影响对应着很强的关系,最后也会带来不同的效果体现,所以“控制”随机的“浸染值”,对玩家而言也是种“烧脑”的体现。

总而言之,《环形战争》的策略性表现在多个方面,而这些方面的结合,会给玩家带来更多的可能性,当然,最后导致的结果也是:玩家玩这个游戏会感觉比上班还累!但仍有上万的硬核玩家“乐此不疲”,不仅为其打出了8.7的高分,甚至直言道:不难不烧脑还配称为战棋?

不知道你们觉得这个“烧脑”的硬核战棋如何呢?

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