塞尔达传说系列,在世界游戏史上一直是举足轻重的一个系列。
从最开始的塞尔达、时之笛、梦见岛,再到集大成之作的旷野之息,除了备受玩家追捧外,对于整个游戏界的影响都是绝无仅有的,无数游戏制作人和游戏都从它身上汲取了不少灵感和经验!
罗马也不是一天建成的,完美的塞尔达同样也是。在它的发展历程中,也曾从无数优秀的游戏中吸收它所需要的养分,这才一步一步变成我们喜欢的样子。
那么今天就来盘点一下,曾经给予过塞尔达系列养分的哪些神作!
PS:我知道“借鉴”这个词,近几年被很多不要脸的游戏厂商变成了一个贬义词,但是这篇文章里绝对是褒义词!
一、《上古卷轴5》
如果说“后塞尔达时代”,世界上几乎所有的开放世界游戏,都有旷野之息影子的话,那么在旷野之息之前,开放世界游戏的唯一真神就是《上古卷轴5》!
旷野之息的监制藤林秀麿是真正意义上的“疯狂塞尔达粉丝”。
他从小时候遇到初代塞尔达那一刻,仿佛就找到了整个人生的唯一目的,那就是成为塞尔达系列的制作人。
事实也是这样,除了工作开始那几年,之后藤林的所有工作都和塞尔达有关。
就这么一位超级塞尔达粉丝,也曾经多次在采访中提到过老滚5对旷野之息的启发。
他们通过老滚5知道了开发一款开放世界游戏将要遇到的困难,也知道了需要从哪些方向去探索和收集数据。
可以说正是有老滚5这个巨人的肩膀,旷野之息的开放世界之路才会有一个美好的开始。
二、《旺达与巨像》
如果说老滚5只是启蒙的话,旺达与巨像这款游戏和塞尔达系列的羁绊就有点深了。
在《塞尔达:御天之剑》和其他一些塞尔达前作的影响下,制作人上田文人才产生了做《旺达与巨像》的想法,但是《旺达与巨像》反过来又影响了《旷野之息》的制作。
塞尔达系列的制作人青沼英二和上田文人是非常要好的伙伴,在之前《黄昏公主》中的攀爬机制,就深受《旺达与巨像》的影响。
在旷野之息发售之前,青沼英二就收到过上田文人寄来的一盘还未发售的《最后的守护者》(旺达与巨像的姐妹篇),他惊奇的发现这其中的攀爬机制、路径设计和高度限制等,都和旷野之息非常像。
这种不散的缘分是不是非常有趣?只能说世界顶级游戏设计师之间,确实是各自奔向顶峰又互相影响着的!
三、《孤岛惊魂》
每一家游戏公司都有它的强项(排除任天堂,它做什么都好玩!),如果要给育碧一个标签的话,那么自然就是“沙盒游戏和开放世界”。
沙盒有《看门狗》、《幽灵行动》,开放世界有《刺客信条》、《孤岛惊魂》,这些都是玩家耳熟能详的游戏作品。
而且最关键的一点是,在沙盒游戏和开放世界方面,育碧有一套非常成熟的工业流程,像刺客信条这种年货游戏,就是脱胎于这套成熟的体系。
对于这种优秀的前辈自然也不会放过,青沼英二也说过《孤岛惊魂》之类的游戏,帮助他们团队在制作旷野之息时,能够更好的理解所面临的问题和困难。
育碧的CEO Yves Guillemot也曾通过《Edge》杂志采访表示,旷野之息借鉴了很多《孤岛惊魂》之类的育碧游戏的元素。
总结
今天说这么多当然不是贬低塞尔达,也不像某些游戏那样为了证明“借鉴”=“抄袭”,这些“借鉴”元素反而承托着塞尔达系列更加伟大。
就像育碧CEO说的那样,重要的从来不是游戏设计元素。
毕竟这些元素从来不是一家独有的,重要的是塞尔达的团队,能够将这些原本普通的设计元素给组合起来,加入自己独特的想法和创意,让它们变得不普通,变得更“完美”,从而构成了这个长盛不衰的塞尔达系列!
希望在下一次《王国之泪》的发售宣传会上,我们能够看到青沼英二一脸自信的上台,向世界宣布,塞尔达它又回来了!
结尾应粉丝要求,放张昨天的封面图,国庆还有3天,大家继续快乐!