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暴雪决定放弃赚钱?挣扎七年还不火,如今凉透了却火了一把?

微软收购暴雪的时候,X博士曾经给大家做过一个简单分析,并表示“《风暴英雄》可能会是此次收购里最大的赢家”。

然而现实总是冰冷又残酷的:近日官方宣布,刚过完七岁的《风暴英雄》,将会按照《星际争霸2》的方式继续更新下去。

划重点1:什么是高情商的摆烂?暴雪给我们上了一课

考虑到无论是风暴还是星际2都不是当下最新最in的游戏,X博士觉得有必要和大家解释一下什么是“星际2的更新方式”。

简单来说,星际2的更新方式就是:我们以后也不出新游戏内容了,也不出通行证宝箱了,就更新更新对战平衡性就完了。

对于风暴来说大概就是:以后我们不会出新英雄、新地图,也不会对老地图老英雄重做翻新,商城也不会上新了,每周换一下乱斗,每个赛季换一下地图,新版本稍微改一下英雄数据就完了。

再简单地概括就是:放弃赚钱,准备开摆!

看到没,这就是说话的艺术,明明是“我们已经放弃了但是念及旧情也不好痛下杀手”就变成了“我们给老伙计找了个新工作”,一下子就变好听了。

划重点2:看似重获新生 实则插管续命

说到这里很多同学可能已经看出来了:作为一款网游放弃赚钱,那就和ICU里插着管续命的植物人差不多性质,留条命有口气就完了。

当然有的同学可能会认为:“风暴的核心是电竞和对战,那保持对战数据更新不是留住风暴的根了吗?”

既然如此,那我们对比一下星际2当下的营运状况如何?在没有资金入账的情况下,暴雪官方组织的比赛已经日渐式微。

目前的星际2,就算有玩家积极更新游戏大厅,以及民间组织的各种比赛,在游戏运营的层面也离拔管停服差得不是很远。

由星际玩家自制的游戏大厅佳作自走棋《星级酒馆》

相比之下,风暴既没有多样化的地图编辑器,同时作为一款5v5团队游戏,组织战队打比赛的成本也远高于1v1的星际,它真的能在“不赚钱”之后活得更好吗?

划重点3:风暴最火的一天 就是风光大葬?

作为承载了暴雪电竞野心,进军MOBA领域的旗帜,其实早期的《风暴英雄》还是被大家看好的。毕竟MOBA玩法已经成熟,暴雪只要套个IP都能做出爆款。

然而公测之后大家却发现,暴雪整了狠活,但未必是个好活。并非所有人都能习惯“无物品+天赋主导”的游戏方式。

更何况风暴本身过于强调团队配合的竞技模式,以及严格的时间把握让很多玩家享受不到“一人Carry”的快感。

种种原因导致风暴的表现一直很挣扎,“风暴要火”这个梗都比游戏本身有人气。即使后来推出了2.0版本,对于游戏本身进行了很大的改进与重做,也没能吸引大多数玩家。

凭良心说,风暴的制作团队算是很勤奋的了。新地图新英雄一个不少,还会对已经落后于时代的老英雄进行大规模重做,可惜这么努力的游戏,最终还是被埋了。

X博士想了想,身边人讨论风暴最热烈的时候,一个是两年前风暴宣布团队嗝屁“死亡”,一个就是这次更改更新方式“插管续命”……想到这里还真是让人感到悲伤啊。

风暴团队被分流去其他开发组也是很不舍的

课后总结:

作为一款游戏,风暴固然存在着一些硬伤,但瑕不掩瑜,我们不能够否认风暴是一款有想法,敢创新,高素质的MOBA。

这也是风暴在玩家群体中评价两极分化的原因:愿意接受它的粉丝爱不释手,而路人玩家可能确实很难被游戏本身吸引。

既然风暴的现状已经无法改变,作为一个风暴粉丝,X博士还是能希望这个游戏,还有它同一个ICU的病友日后过的安好。

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