EA老板Andrew Wilson表示,《使命召唤》(COD)未来的发展对他公司陷入困境的《战地》系列来说是一个“巨大的机遇”。
Wilson在高盛组织的一次金融活动上发表了这一评论,他在会上对比了《使命召唤》和《战地》的情况——后者,他自诩为“平台不可知论者”。
Wilson说道:“在一个关于《使命召唤》的未来以及该在哪些平台上出现或不出现的问题的世界中,作为一个平台不可知者并与《战地》完全交叉的平台,我认为这是一个巨大的机遇。”
微软(Microsoft)正在进行的以近700亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard)的交易,目前正受到英国竞争与市场管理局(CMA)等监管机构的审查,尤其关注Xbox拥有《使命召唤》品牌可能对PlayStation造成的影响。
日益混乱的局面引发了微软和索尼之间的口水战,前者试图向所有人保证,它将在不久的将来继续在PlayStation游戏机上发布《使命召唤》。
尽管如此,索尼仍然对这个承诺不满意。该公司依靠COD销售主机,多年来一直以自己的营销和品牌包装这款游戏,以换取独家的零星内容。
这大概就是Wilson所暗示的《战地》将通过不参与而获得优势。
与此同时,Wilson也承认了《战地》目前正在挣扎的事实——他甚至说该系列的最后两部作品(《战地5》和《战地2042》)都令人失望。
威尔逊继续说:“我认为我们在最后两次迭代中没有以应有的方式完成。”“我们在那里有很多工作要做。但它的核心,是这个非凡的IP。我们在娱乐界看到的是,优秀的IP是有弹性的。”
也许令人惊讶的是,考虑到EA之前与迪士尼和《星球大战》品牌的密切关系,Wilson继续将其最近的游戏《战地》与迪士尼最近的一些《星球大战》烂片进行了比较。
“我们看到的电影都达不到对系列电影的期望。《星球大战》可能就是这样一个系列。”“然后你就可以看到,当你拥有合适的创意团队时,会发生什么,他们会如何彻底改造和发展游戏系列。我认为《战地》现在拥有一支出色的创意团队,他们有着难以置信的野心,想要拥有第一个投掷和射击空间,特别是在创作方面。”
上周,Xbox和索尼再次就《使命召唤》的排他性进行了交锋。PlayStation声称“将《使命召唤》等动视游戏的控制权交给微软”会产生“重大负面影响”。作为回应,微软表示,从PlayStation上撤下《使命召唤》将“毫无商业意义”。