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残忍至极的“种族灭绝”免费游戏,在Steam上竟然“好评如潮”?!

恨来自意大利。

最近,Steam上有一款「好评如潮」的免费游戏,有超过15000名玩家都给出了好评。据评论区消息,来自意大利的正面评价尤其多。

然而,商店描述页面只有短短一句话:

「电子游戏能不能传递一种口味?」

哈?啥意思,游戏还能有味儿?真是令人丈二和尚摸不着头脑。

我挪动小鼠标,在点开宣传图后,甚至感觉更困惑了。一般来说,要展现游戏的亮点,才能达到吸引玩家购买的目的。但这截图除了让人迷惑,我想不出任何作用:

这看起来……应该是黑人模拟器?

——怎么还有玉米种植园?真的不会因为种族歧视被开除游戏籍吗?

再瞅一眼游戏名……《披萨上的菠萝》(Pineapple on Pizza)

我瞅来瞅去,除了Logo真是一点披萨元素也没有啊!这特么不就是硬P上去的吗!还有背后这低劣的火山和树木是怎么回事啊!

我怀着不解的心情,再看了一眼评论区。

嗯,果然更迷惑了。

还是直接玩玩看吧,我注意到开发者老哥在描述里写了:

「我强烈建议你们别搁这儿读了,直接去玩吧。预料之外的惊喜会强化我们想传递的‘口味’。」

OK,游戏只有200多MB,光速下载。正式开始!

刚进入游戏的画面是这样的:

我应该是在盯着墙壁思考人生,扭头发现我身后有许多小黑人,他们在……

难道是在跳舞欢迎我?

机械的动作、神秘的微笑、滑稽的舞蹈……让人然感到可爱的同时又有一丝诡异。

小岛上有各种奇妙的小东西。

比如,这里有一只乌龟。它在慢慢地爬 ,豆豆眼很可爱。

沙滩上有许多船。说不定有人想要出海航行?

嘿,还有小朋友!他们在玩跳板凳的游戏。

音乐也还挺放松的,现在,让我看看游戏的主要玩法。

(10分钟过去后……)

等等,怎么没东西了?除了走路外,根本一点交互功能都没有。

就这?只是让我在奇怪的小岛上看岛民跳舞吗?

我怀着懵逼的心情,继续在岛上闲逛。然后,我看到了一块奇怪的石板:

请注意上面的图案,3幅像儿童涂鸦一样的简笔画。许多小人围着火山口跳舞,然后……火山爆发了?

莫非舞蹈是岛民举行的某种仪式?再看小岛的中心,有一座巨大的火山。

强烈的好奇心催促我上看看。

有几条路能通往山顶,在上面能鸟瞰整座小岛。沿途还有许多人在悬崖上跳舞。

这火山看着也没有什么奇怪的地方,唯一能互动的好像只有……跳进去了。

可是我没想到,接下来的发展惊呆了我的下巴。

随着一声沉闷的噗咚声,我操控的角色跳进了火山口。

「我」没有出现灼烧或受伤的画面,依然健康地站在岩浆里。

唯一的改变是,岩浆正在缓慢上涨。

它像是不断膨胀的棉花糖,越涨越高,直到溢出了火山口。

可是还完全没有停下来的意思。

喷涌冒出的岩浆摧毁了树木,逼近了村庄。

然后吞没了被接触的岛民。

当岩浆蔓延到岛民脚下的同时,音乐变得激昂、欢快。偶尔出现的小号升级为主乐器,带动起近乎狂欢的情绪。

被烫死的村民发出惨叫,尖叫声莫名地融合进乐章里,奏响一首残忍又华丽的交响乐曲。

我被惊呆了,全程都是这个表情⬇️⬇️⬇️

更可怕的是,我能见证岛民不同的死法:

大部分人像是没有察觉到大祸临头,仍在原地跳舞。沉入岩浆时,他们露出痛苦的表情。

打算冲出火海的人不慎被火点着,在地上打滚想要扑灭身上的火焰。

成年人带着身边的所有孩子,想要登上屋顶避难。他们搭起人梯,让孩子上去,自己却掉进了岩浆。

茅草屋怎么抵得住火焰?小屋轰然倒塌,他们再也没有走出大门。

刚才跳板凳的小孩子,也全都倒在了火海里。

连抱着小宝宝的母亲也难逃一死,她被困在石头上,两人最后一起掉进了岩浆。

甚至旁边还有起哄的环节——玉米地触火变成了爆米花,看起来像是礼炮在喝彩。

在悬崖上跳舞的人想搭「人梯」逃跑——可是岩浆比他们快,最终所有人都摔下了悬崖。

试图游泳离开的人成了鲨鱼的美餐。

许多岛民想要乘木筏逃走。他们是活到最后的人,但终究逃不过一块从天而降的大石头,把木筏全部打翻。

这也是游戏结束的象征。当木筏被拆成碎片,正要四处散落的时候,镜头抬升,玩家从高空俯视整座小岛的模样——

原来整个岛是一个披萨。

中间的火山是一片菠萝。

这这这……究竟是什么游戏。

第一次通关后,我被震惊得大约有2分钟任何反应。我好像目睹了某种超前的艺术。

刚刚刚才发生了什么?那些人是因为我死掉的吗?菠萝、为什么会有菠萝?

虽然我没有完全理清楚整个逻辑,但我能感觉到自己是这一切的罪魁祸首。

实际上,如果我没有寻找奇怪的「推进游戏的方法」而犯贱地跳进火山里,就不会发生任何事情。岛民们仍然会在快乐地跳舞。

如果没有我跳进火山,或者如果没有火山的话……等等,「=」,没有火山,那就是没有菠萝。

没有火山(菠萝),这一切就不会发生,再加上小岛是披萨的造型……毁灭这一切的原来是——披萨上的菠萝

我被击溃了。

我对疯狂的制作人感到无语——谁会做一个屠杀妇女和小孩的游戏,只为了说明「不要往披萨上放菠萝」这件事啊!!

无语归无语,不过实际上制作人的「鬼点子」还是值得称赞的。

实际上有许多细节都暗示了制作人的意图。比如,从草裙和跳舞能看出来,岛民都是夏威夷人,而夏威夷据说是菠萝披萨的发源地;还有,制作人在简介里说过,这款游戏的目的是为了「传递一种口味」。

换句话说,制作人做这款游戏的目的不是为了「玩」,而是想讲一个黑色幽默的笑话。

《披萨上的菠萝》以一个10分钟独立游戏的体量,告诉了我或许是2023年里最好的黑色笑话。

我一手推动了天灾的发展,做出了非常残忍的事,最后却被制作人笑嘻嘻地告知,「嘿,我只是想告诉你别再吃菠萝披萨了!」

明明是被捉弄了,可是我完全生不起来气。服了。

整活海报,上面写着「单项旅程(One-way Flight)!」

以《披萨上的菠萝》的呈现效果来看,这应该不是制作人第一次整活儿了。

我搜索了开发商的名字「Majorariatto」,发现了他们开发的另一款风格奇特的游戏——《谁把宝剑拔出来就能加冕成国王》(The one who pulls out the sword will be crowned king)。

这款游戏也是免费,并且在Steam上「特别好评」。

嗯,看起来像是另一个参考亚瑟王传说的正统RPG

——别被骗了,实际上完全不是这样的!

游戏的主要玩法非常简单,只需要拖动鼠标拔出石中剑。

不过,剑可能比玩家想象得要更长。

额,你问究竟有多长……宣传画上看起来只有这么长:

实际上大概有这么长:

制作人你又尼玛想搞我是不是!

我为了拔出宝剑,必须一下又一下地拖动鼠标,大约100多抽才能取出来,并且全程必须把鼠标中心保持在剑柄的位置。

手滑了会怎样?

宝剑会「嗖」地一下插回去。又重头开始,一夜回到解放前。

更离谱的是,游戏添加了联网功能,每当有一个玩家拔出宝剑,宝剑的长度就会增加,越靠后参与的玩家,成功难度越高。

我不知道制作人是不是有治疗低血压的医学梦想,不过从结果来看……效果出类拔萃,这游戏极其令人血压飙升。

油管@imNoodle

要是《谁把宝剑拔出来就能加冕成国王》(我真的不想完整地说它的名字…)只有令人感到别扭的设计,那它肯定称不上是「好游戏」,它妙就妙玩家在经历漫长的折磨后,能得到充足的正反馈。

当你把宝剑拔出来的那一刻,游戏就进入了「全自动」模式。在欢快的电子音乐伴奏下,尽情享受加冕成王的乐趣:

士兵用华丽的轿子迎接你。巨大华丽的城堡正在等待。

彩条像雪花一样纷飞,全城的居民和士兵为你让出道路,鼓掌欢呼。

老国王为你加冕,士兵为了取下皇冠,砍下了国王的脑袋……额,旧的不去新的不来,这也是一种仪式。

在王族的见证下,你与美丽的公主宣誓成婚,她欢喜地拉着你狂奔。

在楼顶,你们看见所有的臣民为你欢呼,为你喝彩。

你跳进狂欢的人群,在所有人的簇拥下享受成为新国王的美好。

游戏结束了。你拔出了石中剑,成为了国王——直到下一个玩家把剑拔出来,替代你成为新的国王。

于是,许多玩家的游戏体验是:先是被游戏反复折磨,然后痛骂游戏和制作人,最后等到拔出宝剑成为国王后……

我很喜欢Majorariatto工作室推出的这两款游戏,虽然它们都很短小,但是特别有意思。

我尤其喜欢游戏里的小细节,像是小岛上慢吞吞的乌龟,在被岩浆浇铸时突然跑得飞快。

或者是当石中剑被拔得越来越高时,背景音乐加入圣洁的合唱歌声,天空甚至洒下来洁白的光茫,让人真的感觉被上天选中。

如果失手让剑掉下去了,音乐会骤停

这些小细节有种很特别的幽默感,而且让我有脑洞大开的感觉。

玩独立游戏最棒的一点就是能体验各种奇思妙想。

这有点像和不同的脑回路碰撞出火花,通过游戏感受制作人的想法。在游戏中,他们可以放飞自我,展现出他们古灵精怪的点子。而通过玩这些游戏,我们也可以进入他们的想象世界,探索他们的视角和情感。

我找到了制作人的社交网络账号,

他为了做动画,自己养了一只鸟

制作人大哥的名字叫 Alva Majo,根据他在社交媒体上的推文,工作室开发的游戏都由他负责创意和程序。上图的小鸟是被他救治收养的伤鸟,他意外地好像是一个有爱心的人。说实话,我认为Alva真的很有才,我很期待他接下来会做什么样的游戏。

回想过来,通过一款几百MB大小的游戏,我体会到了来自大洋另一岸的游戏制作人的黑色幽默,以及他对夏威夷披萨的强烈怒火。这么说起来,还挺有趣的。

分享才华,连接彼此。这也应该是我们喜欢独立游戏的原因吧。

希望你喜欢这次的安利。

本文作者

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