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国产百合风俗犯罪AVG,在赛博朋克末世中如何拯救风尘少女?

我们都知道,在各种赛博朋克世界观的作品中,一切我们熟知的伦理纲常,往往都会都被异化的社会大洗牌。极端的资本轻松垄断人类生存的天与地,高楼林立霓虹闪烁的绚烂冰冷夜空下,贫苦底层人在钢铁森林中寻求果腹的蹒跚之姿比比皆是。

在义肢假体都可随意更换的时代,什么同性之爱、什么风俗场所、什么违法犯罪,老早就已经成为资本社会烟火气中最平淡的日常而已。

这两年,关于赛博朋克的种种内容已经被各大动画游戏讨论了个遍。所幸的是,它们所展现的那副冰冷的未来,似乎并没有离我们更近。

但是,如果有一部国产游戏,让你在赛博朋克的迷幻未来中,扮演一位暗中掌控城市的垄断资本势力的千金大小姐,而且这位大小姐还是个百合,而且她还打算去城里最高档的女同会所,体验一下这个城市里头牌花魁们的服务……那是不是事情就有趣起来了?

是的,这么多复杂要素组合起来的,正是一部国产AVG——《彷徨之街》。

这款游戏相当特别,不仅特别在它是当下比较少见的百合作品——而是它身为国人游戏,依然大胆地挑战了许多时下较为激进且罕见的硬核题材——“百合风俗”“犯罪”“复仇”。

我们对“百合游戏”的第一印象,常常会让我们擅自认为作品会以女女情长为核心而非注重主轴剧情的叙事与刻画——但《彷徨之街》所呈现的世界,能轻易击碎这种肤浅的第一印象。

它所刻画的赛博朋克世界观,并非只是个女欢女爱的背景板——而是真实的、带血的、人吃人的“科幻地狱绘卷”。

游戏demo所呈现的开场动画,就能更直观地让玩家了解这个游戏的氛围——

烟雾雨云缭绕的高楼,外骨骼武装的治安势力,全息投影的“社会危害”警戒线……开场动画具有强烈电影质感的光影特效和运镜方式,和种种令人汗毛倒立的市井光景,已经向我们表明了这部作品的正剧性质。

旧历1999年1月6日凌晨0点10分,旧人类毫无征兆地对各自敌对的国家使用了虚爆武器,在接下来的30分钟内,99%的旧人类居住地与设施遭到了毁灭性的打击,旧人类的文明彻底毁灭。在虚爆战争中,全世界60亿余人口仅存活了100万不到。

在沦为废土的地球上,一个名叫白石集团的企业集合幸存者们重新建立起了人类的新聚集地——福京市。经过四十余年的发展,福京市已经成为一座具有50万以上人口的大规模都市,被当做新世代的“希望之都”。

当然,作为统治这座城市的创造者,白石集团就是那个在赛博朋克世界观中充当“寡头垄断资本势力”的角色。

和大多数从底层视角展开的赛博朋克作品不同,玩家所扮演的女主角白石罗塞塔,正是这个垄断资本“白石集团”的千金。

(玩家扮演的女主角白石罗塞塔,化名九条泷川)

白石集团所统治下的福京市并非像表面那般祥和,它宛如一个秩序与混沌的魔窟。赛博朋克中会出现的一切问题都是福京的黑暗面:贫富差距、人伦淡泊、科技异化、帮派林立、价值剥削。

在这样的世界中,性取向,真的仅仅只是一种性取向罢了。

(开场动画中展示的流浪者乞讨的画面)

(官方发布的四格漫画,用幽默的方式展示了福京市底层的日常)

由于害怕女主角因为身份问题出现安全意外,父母为她准备了名为“九条泷川”的假身份,以维持她的正常生活。

在这混乱的末世中,九条泷川很幸运地不需要为金钱发愁。她从小过着优渥的生活,但也深刻明白白石统治下的福京市充斥着不公与黑暗。

也许在末世能够独善其身就是时代最大的恩赐,但她厌恶自己从头到尾都被死死规划的笼中人生。她一生中每一个选择都被父母所支配,但她并不愿意屈服于已经被安排好的日复一日的生活。她一直有一个梦想,就是用自己的力量帮助其他人,为这座快要烂掉的城市做出一份贡献。

在现实的重重压力之下,她心中一直有一团火焰。在机缘巧合之下,她下定决心决定脱离牢笼,去当下福京最火的女同性恋会所“九霄”体验一下。

而“九霄”就位于“彷徨之街”——也就是本作的标题,一座集众多娱乐场所为一体的大楼,楼层越高,消费越高,堕落越深。

在前往彷徨之街的路上,她看见了路边九霄的广告。屏幕中,四位九霄头牌花魁,正向世人展现她们的玲珑婀娜。

是的,她们就是本作的另外四位女主角。而且如你所见,没错,她们的身份,都是风尘女子,而且是专门服务女性的风尘女子。别说百合向的作品了,就连一般向的作品里,这种设定也是相当罕见的。

看着广告牌中的她们,九条心中涌现出无法明说的扭曲冲动。

来到九霄的她在前台青涩地办理好服务, 顺带问了服务员一句:你们广告上的那四位花魁,她们接客吗?

在经过一番沟通后,玩家得知,表面上四位头牌卖艺不卖身,但实际上她们只会服务本店的秘密顾客“白金会员”。只有成为白金会员,才能以一人一晚二十万的价格预约她们的高级服务。

然而,九条完全抑制不住心中那对于打破禁忌、撕扯鸟笼的欲望。她的内心被乖乖女的外壳压抑了太久,以至于她现在已经没办法踩刹车了。

她说:

(我全都要)

服务员被这阵势吓了一跳,没法做主,因为从来没遇到过这么疯狂的客人。她只好直接打电话给九霄董事长,问能不能玩这么花……然后董事长也战战兢兢地答应了。

(女主心中自我感慨)

于是顷刻间,女主角就花掉了五百六十万。不愧是千金大小姐,在财力上彻底碾压。出于规避风险,这些钱都需要兑换成九霄内部发型的“九霄代币”的形式才能正常消费,这也展现了赛博朋克世界观下异常现实的生活气息。

(会所也炒币)

加入白金会员后,女主才得知,本店已经有31名白金会员,而广告中出现过的其中一名花魁·林雨幕今晚已经被其他会员预约了,所以她今晚只能享受另外三人。

但在最后,服务员还耐人寻味提醒了一句:

是的,“杀人”。这个游戏并非一个普普通通的“赛博探花”故事。

在本作steam商店页面,我们能看到这样一行提示:

(某些剧情线可能存在主要角色死亡的剧情,心理承受能力差者请谨慎游玩)

接下来,九霄的董事长德川会亲自迎接贵客女主角,向我们一一介绍四位花魁。而本作真正的剧情也才刚刚开始。

因为,女主一上来,就撞见了四位花魁其中的两位,正悄悄接吻的样子。

是的,在广告牌上风风光光的两位头牌花魁,实际上在私底下是情侣关系。女主角不小心撞见了这一幕察觉了两人的秘密。这下子情况扭起来了,因为她们接下来都是要服务女主角的。剧情发展到这个地步,我们早就不能以一般的“百合”心态去玩这部作品了。

金发的花魁叫做渡边柚,黑发的花魁正是林雨幕,她就是今晚已经被其他客人预约的那位。这两人是在分开前悄悄地做道别,因为这对苦命鸳鸯即将各自去服务自己不爱的人。

董事长也早就明白这个情况,于是威胁两人:再不干正事,就把你们全开了丢到贫民窟去。

接下来,在渡边的带领下,我们还认识了另外两位花魁。

一位平时会冷漠地朗诵圣经,但一进入服务模式就会装作天真小女孩的口吻说话、实际年龄却比所有人都大的“萝莉大姐”安娜。

一位一见面就给了女主角一个深吻的狂野朋克金属风洒脱放荡大姐,克里斯蒂娜。

女主角只是第一次来这种地方,又是个从小到大活在高贵世界里的乖乖女,根本受不了这些身经百战花魁姐姐们的刺激,在她们的围攻下连连缴械。不过,在和大家的交流中,她也渐渐明白几位花魁除了本职外,都有着自己的生活与兴趣。

她逐渐明白,在广告牌上光鲜亮丽的春香国色,就算坐到了“顶级花魁”的位置,实际上也依然处于受人无尽剥削的弱势地位。她们的人生将她们钉死在这个位置,无法再往上爬,也没法回到过去。她们永远脱不了身。

(那些逃跑的女生,碰了不该碰的圈子,最后被一块一块丢进了臭水沟里)

尤其是充当四人姐姐角色的渡边,私下必须一直忍受恋人分隔的痛苦。

在深夜中,她向女主角九条透露了自己的心声:她想攒够钱,和其他三人一起买栋别墅,远离尘世过上退休生活,安度晚年。

九条人生中第一次萌生了想要和人成为朋友的念头。

她不知道这些人是否只是对自己枕边花言巧语,亦或是自己太过天真把虚情假意当做了真情,但依然她下定决心,介入这几位花魁的人生,也是为了改变自己的人生。

她想帮助她们。

而这——成为了她最后悔的事情。

她见识了自己不曾知晓的福京最为泥泞黑暗的底层,明白了地狱真实的样貌。

如果时间能够逆流,她会选择:永远不要去彷徨之街。

作为一部国产AVG,其极深度的大片质感与动静态结合的美术表现、独特的高冷硬核科幻氛围,与森中人执导的配音阵容,都保证了本作优秀的剧情观赏性。

其中,还有诸如连线和短信等解谜玩法与剧情演出结合起来,进一步增强了玩家的沉浸感。

(可随时查阅的短信系统,有时还需要玩家回信)

《彷徨之街》为我们展示了一个相当与众不同的视角——我们将通过一名赛博朋克架构中的上位者的身份,去观察解剖下位世界中的斑驳点影与泥泞,并为所有的不公愤怒、哀嚎、甚至复仇。这样的题材,市场上几乎没有同类作品。

别出心裁的是,《彷徨之街》在发售的方式上也玩了一些有趣的花样。

例如玩家也能够通过一些方式,来决定作品DLC的剧情走向和结局。

《彷徨之街》和游戏平台Mono Fun达成了合作,推出了数款基于游戏世界观制作的数字道具。Mono Fun是一家为试图将各类游戏道具通过数字藏品的方式保存并联通的平台,希望能够在不改变游戏本身玩法的前提下为游戏提供数字道具的接入方案。

例如在《彷徨之街》中,女主角在九霄使用的“九霄代币”,就将在Mono Fun平台以数字道具的形式发售。

九霄代币分为两种,一种是金币,一种是银币。

除了可供交易和收藏外,九霄金币能够充当《彷徨之街》的季票,持有者可以免费游玩《彷徨直接》后续的所有剧情DLC。

最重要的是,持有九霄代币的玩家,能够参与决定支线剧情走向的投票。支线剧情将在社交平台进行“安价”形式的连载,由持币人投票选择剧情分支,最后导向一个结局,而这段剧情也将作为《彷徨之街》的免费DLC发布。

而在《彷徨之街》中特殊执法部门使用的两种枪械,也将作为数字道具进入兑换池中,可使用九霄代币进行兑换。未来,这些枪械也有可能加入各大TPS/FPS游戏中联动,成为跨越次元的信仰。

数字藏品不再仅仅作为一种纯收藏,而是真切能够对游戏内容本身产生作用,让玩家能够更好地参与到游戏的体验中来,这也是玩家更乐于见到的数字藏品发展方向。未来,还会有更多的游戏加入到数字道具平台中来,玩家可以在道具的交流和共享中了解到更多游戏互动的可能性,这也为游戏厂商对于内容的呈现方式的优化提供了新的思路。

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